Questões de Concurso
Sobre xp (extreme programming) em engenharia de software
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São exemplos de novas metodologias, citadas no Manifesto Ágil, que mostram um crescente interesse em novas abordagens para o desenvolvimento de software:
I. "Extreme Programming" e "Dynamic Systems Development Methodology";
II. "SCRUM" e "Adaptive Software Development";
III. "Feature‐Driven Development" e "Crystal Methodologies";
Para atender este mercado crescente de computadores criaram-se modelos de desenvolvimento de softwares que atendem as necessidades singulares de alguns setores e, ao mesmo tempo, podem ser utilizados na elaboração softwares triviais. Sobre os modelos de desenvolvimento, são feitas as seguintes afirmações:
I. O modelo de desenvolvimento Cascata, também chamado de Clássico ou Linear, caracteriza-se por possuir uma tendência na progressão sequencial entre uma fase e a próxima. Pode ter retroalimentação de uma fase para a anterior, mas, em uma visão macro, as fases seguem sequencialmente.
II. No modelo de desenvolvimento iterativo e incremental, um software é desenvolvido em vários passos similares (iterativo) e, em cada passo, o sistema é estendido (incremental).
III. O modelo de desenvolvimento XP (Extreme Programming) é um processo de desenvolvimento de software que adota os valores de comunicação, simplicidade, feedback e coragem. É uma metodologia ágil para equipes médias ou grandes e que irão desenvolver software com requisitos bem especificados e com poucas mudanças.
IV. O modelo de desenvolvimento Scrum é um processo clássico de desenvolvimento software. É um modelo iterativo e incremental para gerenciamento de projetos e desenvolvimento de software. Muito utilizado para trabalhos de curta duração nos quais é impossível acompanhar o cliente. No Scrum, os projetos são divididos em ciclos chamados de Kanban.
V. O modelo de desenvolvimento BDD (Behavior Driven Development) é uma técnica de desenvolvimento de software que baseia em um ciclo curto de repetições. Primeiramente, o desenvolvedor escreve um caso de teste automatizado que define uma melhoria desejada ou uma nova funcionalidade. Então, é produzido código que possa ser validado pelo teste para posteriormente ser refatorado para um código sob padrões aceitáveis.
Em relação a estas afirmações, assinale a alternativa
correta:
Com relação aos tipos de modelos ágeis de processo, segundo Pressman, analise as afirmativas a seguir.
I. O XP (Extreme Programming) é o processo ágil mais usado, organizado como quatro atividades de arcabouço - planejamento, modelo, implementação e teste, cujas funcionalidades são descritas e priorizadas por sua equipe de desenvolvimento.
II. O Scrum enfatiza o uso de um conjunto de padrões de processo de software que tem comprovada efetividade para projetos com prazos apertados, requisitos mutáveis e criticalidade de negócio.
III. O DAS (Desenvolvimento Adaptativo de Software) define três ciclos iterativos - iteração do modelo funcional, iteração de projeto e construção e implementação - precedidos por duas atividades de ciclo de vida adicionais: o estudo de viabilidade e o estudo do negócio.
Assinale:
A Programação Extrema (Extreme Programming - XP) possui diversas práticas. Analise as afirmativas abaixo.
I. As releases do sistema são frequentes e incrementais.
II. Os requisitos são representados através de casos de uso.
III. Os desenvolvedores não trabalham em pares.
IV. Depois de qualquer integração, todos os testes de unidade devem passar.
De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA
As características da metodologia XP incluem o desenvolvimento interativo, que dispõe de um processo de testes informais.
Na metodologia XP (extreme programming), em que todos os requisitos são expressos como cenários, deve-se aguardar, após a conclusão das tarefas, ciclos de cento e oitenta dias para a publicação de grandes releases do software.
As fases ALFA, BETA, GAMA e DELTA são denominadas respectivamente:
O desenvolvimento de um software utilizando o Scrum permite que o PO (product owner) ordene os itens do backlog do produto para alcançar melhor as metas e as missões, com o auxílio do SM (Scrum master), na busca de técnicas para o gerenciamento efetivo do backlog do produto, e permite, também, que os desenvolvedores codifiquem os softwares em pares, utilizando-se a prática do XP (extreme programming).
Esta é uma regra de codificação recomendada pelo método
Equipe 1: A implementação do código era feita em dupla, com os dois desenvolvedores trabalhando em um único computador. Eles procuravam identificar erros sintáticos e semânticos, pensando estrategicamente em como melhorar o código que estavam implementando.
Equipe 2: A equipe estava em uma reunião de planejamento cuja intenção era responder as seguintes questões:
“O que será entregue como resultado do incremento da próxima Sprint?" e “Como o trabalho necessário para entregar o incremento será realizado?"
Baseado nas características acima, o Técnico concluiu que as equipes 1 e 2 estavam praticando atividades ligadas, respectivamente, às metodologias
( ) O conceito de sprint aplica-se ao modelo ágil do processo de engenharia de software conhecido como Scrum.
( ) RUP, XP e DSDM são alguns exemplos de metodologias de desenvolvimento de software consideradas ágeis.
( ) A Feature Driven Development (FDD) é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software que mantém seu foco apenas na fase de modelagem.
( ) Na extreme programming, os requisitos são expressos como cenários e implementados diretamente como uma série de tarefas.
Assinale a opção com a sequência CORRETA de cima para baixo: