Questões de Concurso Sobre xp (extreme programming) em engenharia de software

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Q631419 Engenharia de Software

São exemplos de novas metodologias, citadas no Manifesto Ágil, que mostram um crescente interesse em novas abordagens para o desenvolvimento de software:

I. "Extreme Programming" e "Dynamic Systems Development Methodology";

II. "SCRUM" e "Adaptive Software Development";

III. "Feature‐Driven Development" e "Crystal Methodologies";

Alternativas
Q626250 Engenharia de Software

Para atender este mercado crescente de computadores criaram-se modelos de desenvolvimento de softwares que atendem as necessidades singulares de alguns setores e, ao mesmo tempo, podem ser utilizados na elaboração softwares triviais. Sobre os modelos de desenvolvimento, são feitas as seguintes afirmações: 


I. O modelo de desenvolvimento Cascata, também chamado de Clássico ou Linear, caracteriza-se por possuir uma tendência na progressão sequencial entre uma fase e a próxima. Pode ter retroalimentação de uma fase para a anterior, mas, em uma visão macro, as fases seguem sequencialmente.

II. No modelo de desenvolvimento iterativo e incremental, um software é desenvolvido em vários passos similares (iterativo) e, em cada passo, o sistema é estendido (incremental).

III. O modelo de desenvolvimento XP (Extreme Programming) é um processo de desenvolvimento de software que adota os valores de comunicação, simplicidade, feedback e coragem. É uma metodologia ágil para equipes médias ou grandes e que irão desenvolver software com requisitos bem especificados e com poucas mudanças.

IV. O modelo de desenvolvimento Scrum é um processo clássico de desenvolvimento software. É um modelo iterativo e incremental para gerenciamento de projetos e desenvolvimento de software. Muito utilizado para trabalhos de curta duração nos quais é impossível acompanhar o cliente. No Scrum, os projetos são divididos em ciclos chamados de Kanban.

V. O modelo de desenvolvimento BDD (Behavior Driven Development) é uma técnica de desenvolvimento de software que baseia em um ciclo curto de repetições. Primeiramente, o desenvolvedor escreve um caso de teste automatizado que define uma melhoria desejada ou uma nova funcionalidade. Então, é produzido código que possa ser validado pelo teste para posteriormente ser refatorado para um código sob padrões aceitáveis.


Em relação a estas afirmações, assinale a alternativa correta:

Alternativas
Q624833 Engenharia de Software

Com relação aos tipos de modelos ágeis de processo, segundo Pressman, analise as afirmativas a seguir.

I. O XP (Extreme Programming) é o processo ágil mais usado, organizado como quatro atividades de arcabouço - planejamento, modelo, implementação e teste, cujas funcionalidades são descritas e priorizadas por sua equipe de desenvolvimento.

II. O Scrum enfatiza o uso de um conjunto de padrões de processo de software que tem comprovada efetividade para projetos com prazos apertados, requisitos mutáveis e criticalidade de negócio.

III. O DAS (Desenvolvimento Adaptativo de Software) define três ciclos iterativos - iteração do modelo funcional, iteração de projeto e construção e implementação - precedidos por duas atividades de ciclo de vida adicionais: o estudo de viabilidade e o estudo do negócio.

Assinale:

Alternativas
Q623560 Engenharia de Software

A Programação Extrema (Extreme Programming - XP) possui diversas práticas. Analise as afirmativas abaixo.

I. As releases do sistema são frequentes e incrementais.

II. Os requisitos são representados através de casos de uso.

III. Os desenvolvedores não trabalham em pares.

IV. Depois de qualquer integração, todos os testes de unidade devem passar.

De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA

Alternativas
Q622540 Engenharia de Software
Com relação aos processos e às práticas ágeis de desenvolvimento e entrega do produto de software, assinale a opção correta.
Alternativas
Q622282 Engenharia de Software
Com relação às metodologias ágeis XP, Scrum e UP e à metodologia RUP, assinale a opção correta.
Alternativas
Q607356 Engenharia de Software
Uma das práticas do método ágil XP (eXtreme Programming) é:
Alternativas
Q602218 Engenharia de Software
A respeito das metodologias de desenvolvimento de software, julgue o item subsequente.

As características da metodologia XP incluem o desenvolvimento interativo, que dispõe de um processo de testes informais.
Alternativas
Q602217 Engenharia de Software
A respeito das metodologias de desenvolvimento de software, julgue o item subsequente.

Na metodologia XP (extreme programming), em que todos os requisitos são expressos como cenários, deve-se aguardar, após a conclusão das tarefas, ciclos de cento e oitenta dias para a publicação de grandes releases do software.
Alternativas
Q600430 Engenharia de Software
Em um desenvolvimento ágil de sistemas utilizando o XP, foram adotadas as seguintes ações: foi dita a verdade ao cliente acerca do progresso do projeto e acerca de suas estimativas, além de haverem sido realizadas adaptações quando mudanças importantes aconteceram no projeto. Essas ações estão coerentes com o valor do XP denominado
Alternativas
Q600427 Engenharia de Software
Tendo em vista que, em um processo ágil de desenvolvimento de software, foi adotado o XP (eXtreme Programming) e que os requisitos levantados foram expressos na forma de histórias de usuário, assinale a opção que apresenta, corretamente, recomendações técnicas para a elaboração de um cartão de histórias de usuário.
Alternativas
Q600323 Engenharia de Software
A abordagem orientada a objetos denominada “Extreme Programming – XP" constitui uma das metodologias ágeis que inclui um conjunto de regras e práticas que ocorrem no contexto de quatro atividades de arcabouço, indicadas na figura abaixo.

                        Imagem associada para resolução da questão


As fases ALFA, BETA, GAMA e DELTA são denominadas respectivamente: 


Alternativas
Q595126 Engenharia de Software
Com relação a padrão de processos e metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item a seguir.

O desenvolvimento de um software utilizando o Scrum permite que o PO (product owner) ordene os itens do backlog do produto para alcançar melhor as metas e as missões, com o auxílio do SM (Scrum master), na busca de técnicas para o gerenciamento efetivo do backlog do produto, e permite, também, que os desenvolvedores codifiquem os softwares em pares, utilizando-se a prática do XP (extreme programming).
Alternativas
Q591969 Engenharia de Software
Assinale a opção que apresenta uma característica relacionada a projetos que utilizam o método XP (eXtreme Programming), muito utilizado em projetos para o desenvolvimento de softwares.
Alternativas
Q585738 Engenharia de Software
Extreme Programming − XP pode ser considerado um modelo de desenvolvimento de software baseado em uma série de valores, princípios e regras, dentre eles,
Alternativas
Q585295 Engenharia de Software
Usa-se um framework de testes iniciais automatizados para escrever os testes para uma nova funcionalidade antes que ela seja implementada, pois acredita-se que escrever o teste de unidade antes do código, que é escrito em pares, ajuda a escrever códigos com maior qualidade.
Esta é uma regra de codificação recomendada pelo método
Alternativas
Q583611 Engenharia de Software
Um Técnico observou o trabalho de 2 equipes de desenvolvimento de software e constatou as seguintes características do trabalho:

Equipe 1: A implementação do código era feita em dupla, com os dois desenvolvedores trabalhando em um único computador. Eles procuravam identificar erros sintáticos e semânticos, pensando estrategicamente em como melhorar o código que estavam implementando.

Equipe 2: A equipe estava em uma reunião de planejamento cuja intenção era responder as seguintes questões:

“O que será entregue como resultado do incremento da próxima Sprint?" e “Como o trabalho necessário para entregar o incremento será realizado?"

Baseado nas características acima, o Técnico concluiu que as equipes 1 e 2 estavam praticando atividades ligadas, respectivamente, às metodologias 
Alternativas
Q579127 Engenharia de Software
O XP (Extreme Programming) inclui um conjunto de regras e práticas que ocorrem no contexto de quatro atividades de arcabouço, que são:
Alternativas
Q579126 Engenharia de Software
Sobre as metodologias ágeis XP e Scrum, é correto afirmar que:
Alternativas
Q569237 Engenharia de Software
 Em relação as metodologias ágeis, julgue os itens a seguir, marcando com (V) a assertiva verdadeira e com (F) a assertiva falsa:

( ) O conceito de sprint aplica-se ao modelo ágil do processo de engenharia de software conhecido como Scrum.

( ) RUP, XP e DSDM são alguns exemplos de metodologias de desenvolvimento de software consideradas ágeis.

( ) A Feature Driven Development (FDD) é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software que mantém seu foco apenas na fase de modelagem.

( ) Na extreme programming, os requisitos são expressos como cenários e implementados diretamente como uma série de tarefas.

Assinale a opção com a sequência CORRETA de cima para baixo:
Alternativas
Respostas
181: E
182: B
183: B
184: C
185: C
186: D
187: D
188: C
189: E
190: C
191: A
192: B
193: C
194: E
195: E
196: D
197: E
198: A
199: C
200: D