Questões de Concurso Sobre xp (extreme programming) em engenharia de software

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Q242300 Engenharia de Software
São consideradas metodologias ágeis de desenvolvimento:

I. Scrum

II. DSDM

III. XP (Extreme Programming – Programação Extrema)

IV. FDD
Alternativas
Q236312 Engenharia de Software
Dentre as práticas do método ágil Extreme Programming (XP), está a prática de propriedade coletiva. É correto afirmar que, nessa prática,
Alternativas
Q234762 Engenharia de Software
A direção de uma empresa designou uma equipe de
analistas para garantir a qualidade dos sistemas de informação em
produção na entidade. Para cumprir suas atribuições, a equipe
recorreu a diversas técnicas e metodologias para a avaliação da
qualidade do desenvolvimento de software.

Com base nessa situação hipotética, julgue os itens que se seguem

O XP (extreme programming) é um método ágil, que preconiza a criação de um caso de teste unitário antes do início da codificação.
Alternativas
Q215383 Engenharia de Software
No contexto de programação ágil XP, um débito técnico é descrito como o
Alternativas
Q215382 Engenharia de Software
Nos métodos ágeis XP e Scrum, as entregas de partes funcionais do projeto são divididas em ciclos, geralmente compreendidos no período de 1 a 4 semanas. Estes ciclos denominam-se, respectivamente,
Alternativas
Q214811 Engenharia de Software
Sobre XP e SCRUM é INCORRETO afirmar:
Alternativas
Q202069 Engenharia de Software
São práticas recomendadas pelo processo ágil de desenvolvimento de software Extreme Programming (XP), EXCETO a

Alternativas
Q199434 Engenharia de Software
Considerando a definição acima, de Abrahamsson, julgue os itens a seguir, a respeito das metodologias ágeis de desenvolvimento de software.

O XP segue um conjunto de valores, princípios e regras básicas que visam alcançar eficiência e efetividade no processo de desenvolvimento de software. Os valores são cinco: comunicação, simplicidade, feedback, coragem e respeito.
Alternativas
Ano: 2011 Banca: FUMARC Órgão: BDMG Prova: FUMARC - 2011 - BDMG - Analista de Sistemas |
Q165261 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmativas sobre o processo ágil Extreme Programming (XP).

I. Planejamento, Projeto, Codificação e Teste são atividades de arcabouço do XP.

II. Cartões CRC (Class Responsibility Collaborator) são produtos de trabalho da atividade de projeto do XP.

III. O XP recomenda a programação em par durante a atividade de codificação.

Marque a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q157041 Engenharia de Software
Em projetos pequenos, o RUP pode reduzir os requisitos de artefato para se comparar ao equivalente de artefatos em projeto de XP. Nesse sentido, considere o quadro de equivalência entre os artefatos do XP e RUP:
Imagem 012.jpg

Está correto o que consta APENAS em

Alternativas
Q153083 Engenharia de Software
Para gerenciar uma equipe de desenvolvimento de software, que utiliza a metodologia ágil XP,
Alternativas
Q152059 Engenharia de Software
NÃO se aplica à disciplina de desenvolvimento de software extreme programming (XP):
Alternativas
Q150000 Engenharia de Software
Acerca dos processos XP e Scrum avalie as afirmativas a seguir:
I. XP é uma metodologia ágil para equipes de tamanho pequeno ou médio desenvolverem software com requisitos vagos ou que mudem rapidamente. Seus valores são comunicação, simplicidade, feedback e coragem.
II. O Scrum foi criado para gerenciamento de projetos de fabricação de automóveis e produtos de consumo. Sua popularização no desenvolvimento de software ocorreu em 1995 após a formalização de sua definição, feita por Ken Schwaber.
III. No XP os requisitos do projeto são organizados em uma lista de tarefas, chamada de product backlog, em ordem decrescente de prioridade.
Assinale:

Alternativas
Q120961 Engenharia de Software
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.


Em XP, a prática denominada programação em pares (pair programming) é realizada por um desenvolvedor em dois computadores, com o objetivo de aumentar a produtividade.
Alternativas
Q112575 Engenharia de Software
A abordagem iterativa de desenvolvimento de software tem se popularizado como técnica-padrão de desenvolvimento de sistemas pequenos e médios, especialmente no mundo dos negócios. Scrum e eXtreme Programming são métodos ágeis e iterativos de desenvolvimento de software que compartilham a característica de
Alternativas
Q111535 Engenharia de Software
No desenvolvimento de software em Extreme Programming (XP) há uma confiança muito grande na sinergia entre as práticas, já que os pontos fracos de cada uma são superados pelos pontos fortes de outras. Dentre elas, aquela em que o código fonte não tem dono e ninguém precisa solicitar permissão para poder modificá-lo, permitindo, assim, que a equipe conheça todas as partes do sistema, é chamada de
Alternativas
Q108747 Engenharia de Software
Sobre modelos de processo de desenvolvimento de software, assinale a alternativa INCORRETA:
Alternativas
Q106516 Engenharia de Software
Um modelo de processo de software, como os modelos cascata, iterativo e rational unified process (RUP), consiste em uma representação abstrata de um processo de software. Abordagens como extreme programming (XP) e Scrum propõem uma forma mais ágil de desenvolver produtos de software. A esse respeito, assinale a opção correta.
Alternativas
Ano: 2011 Banca: FCC Órgão: TRE-RN Prova: FCC - 2011 - TRE-RN - Programador de computador |
Q105461 Engenharia de Software
Assegurar que a equipe se concentre em fazer, primeiro, apenas aquilo que é claramente necessário e evite fazer o que poderia vir a ser necessário, mas ainda não se provou essencial. Este é um dos cinco valores fundamentais do XP (Extreme Programming), denominado
Alternativas
Q105215 Engenharia de Software
Considere as seguintes características:

I. Propriedade coletiva.

II. Integração contínua.

III. Metáfora.

Dentre as práticas componentes da Extreme Programming, aplica-se o que consta em
Alternativas
Respostas
261: E
262: C
263: C
264: E
265: A
266: C
267: C
268: C
269: D
270: B
271: C
272: A
273: B
274: E
275: A
276: D
277: C
278: B
279: D
280: E