Questões de Concurso Público Colégio Pedro II 2010 para Técnico de Tecnologia da Informação
Foram encontradas 47 questões
Ano: 2010
Banca:
AOCP
Órgão:
Colégio Pedro II
Prova:
AOCP - 2010 - Colégio Pedro II - Técnico de Tecnologia da Informação |
Q334525
Programação
Com relação à estrutura da linguagem XHTML, é indicado que
Ano: 2010
Banca:
AOCP
Órgão:
Colégio Pedro II
Prova:
AOCP - 2010 - Colégio Pedro II - Técnico de Tecnologia da Informação |
Q334526
Programação
A linguagem PHP oferece arrays superglobais. O array $_SERVER possibilita obter informações de um servidor web que hospeda páginas em PHP.
Assinale a alternativa correta com relação às funcionalidades do array $_SERVER.
Assinale a alternativa correta com relação às funcionalidades do array $_SERVER.
Ano: 2010
Banca:
AOCP
Órgão:
Colégio Pedro II
Prova:
AOCP - 2010 - Colégio Pedro II - Técnico de Tecnologia da Informação |
Q334527
Programação
O tipo de variável refere-se ao tipo de dados que é armazenado nela. Sobre variáveis em PHP, assinale a alternativa INCORRETA.
Ano: 2010
Banca:
AOCP
Órgão:
Colégio Pedro II
Prova:
AOCP - 2010 - Colégio Pedro II - Técnico de Tecnologia da Informação |
Q334528
Programação
Uma condição é uma expressão que pode ser verdadeira ou falsa. Essa expressão pode ser tomada por operadores de igualdade e operadores relacionais. Sobre tomada de decisão em Java, analise as assertivas e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a(s) correta(s).
I. São exemplos de operadores de igualdade: == e !=
II. São exemplos de operadores relacionais: >, >=, <, <=
III. É um erro de sintaxe se os operadores ==, !=, >= e <= contiverem espaço entre seus símbolos, como: = =, ! =, > =, < =
I. São exemplos de operadores de igualdade: == e !=
II. São exemplos de operadores relacionais: >, >=, <, <=
III. É um erro de sintaxe se os operadores ==, !=, >= e <= contiverem espaço entre seus símbolos, como: = =, ! =, > =, < =
Ano: 2010
Banca:
AOCP
Órgão:
Colégio Pedro II
Prova:
AOCP - 2010 - Colégio Pedro II - Técnico de Tecnologia da Informação |
Q334529
Programação
(Java) Herança é uma forma de reutilização de software na qual uma nova classe é criada, absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas. Sobre herança, analise as assertivas e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta as corretas.
I. No caso de herança simples, uma classe é derivada de uma superclasse indireta.
II. A superclasse direta é a superclasse a partir da qual a subclasse herda explicitamente.
III. A superclasse indireta é qualquer superclasse acima da classe direta na hierarquia de classe.
IV. Os relacionamentos de herança formam estruturas hierárquicas do tipo árvore.
I. No caso de herança simples, uma classe é derivada de uma superclasse indireta.
II. A superclasse direta é a superclasse a partir da qual a subclasse herda explicitamente.
III. A superclasse indireta é qualquer superclasse acima da classe direta na hierarquia de classe.
IV. Os relacionamentos de herança formam estruturas hierárquicas do tipo árvore.