Questões de Concurso Público FUB 2015 para Técnico de Tecnologia da Informação
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Revista Veja. 31/12/2014, p. 162-3 (com adaptações).
Tendo o fragmento de texto acima como referência inicial e considerando as múltiplas implicações do tema que ele focaliza, julgue o item seguinte.
Questões de geopolítica e a contínua pressão de grandes potências, como da extinta União das Repúblicas Socialistas Soviéticas, colocaram grandes obstáculos à disseminação da Internet, processo que somente se concretizou no fim da primeira década do século atual
Revista Veja. 31/12/2014, p. 162-3 (com adaptações).
Tendo o fragmento de texto acima como referência inicial e considerando as múltiplas implicações do tema que ele focaliza, julgue o item seguinte.
A expressão cidades inteligentes é a denominação recente utilizada para definir centros urbanos que começam a funcionar como complexos laboratórios para experiências de crescente conexão, como a instalação de sensores conectados a semáforos, câmeras de segurança ou equipamentos que medem a poluição do ar.
Revista Veja. 31/12/2014, p. 162-3 (com adaptações).
Tendo o fragmento de texto acima como referência inicial e considerando as múltiplas implicações do tema que ele focaliza, julgue o item seguinte.
Uma das possibilidades dessa internet a que o texto alude é a de obter informações que se mostrem úteis para guiar com maior precisão as mais diversas políticas públicas.
A probabilidade p de se tirar uma quadra entre todos os possíveis jogos é corretamente expressa por .
A quantidade de pares simples, e nenhum jogo melhor, que podem ser formados é igual a
Com as cinquenta e duas cartas de um baralho, é possível formar mais de 2.500.000 jogos distintos de 5 cartas.
Uma parte considerável do jogo de pôquer está relacionada às estratégias dos jogadores, seja para não mostrar nenhuma emoção, seja para mostrar reações que levem o seu adversário a cometer algum erro. Assim, considere que Pedro, João e José estejam jogando em uma mesa de pôquer fechado e que cada um deles tenha na mão um jogo de cinco cartas da seguinte forma: um deles possui uma quadra, outro possui um par e o outro não tem nenhum tipo de sequência significativa. Por meio das reações dos jogadores, percebe-se que: um deles tem a intenção de desistir da jogada, outro tem a intenção de continuar a jogada e o outro tem a intenção de blefar. Sabe-se, ainda, que:
- João não blefa e não tem o pior jogo;
- o jogador que tem a intenção de continuar tem na mão um jogo que forma um par;
- Pedro não tem a intenção de desistir;
- o jogador que blefa tem o jogo formado pela quadra.
Uma parte considerável do jogo de pôquer está relacionada às estratégias dos jogadores, seja para não mostrar nenhuma emoção, seja para mostrar reações que levem o seu adversário a cometer algum erro. Assim, considere que Pedro, João e José estejam jogando em uma mesa de pôquer fechado e que cada um deles tenha na mão um jogo de cinco cartas da seguinte forma: um deles possui uma quadra, outro possui um par e o outro não tem nenhum tipo de sequência significativa. Por meio das reações dos jogadores, percebe-se que: um deles tem a intenção de desistir da jogada, outro tem a intenção de continuar a jogada e o outro tem a intenção de blefar. Sabe-se, ainda, que:
João não blefa e não tem o pior jogo; o jogador que tem a intenção de continuar tem na mão um jogo que forma um par; Pedro não tem a intenção de desistir; o jogador que blefa tem o jogo formado pela quadraCom base nessa situação hipotética, julgue o item subsequente.
João tem a intenção de continuar a jogada e, além disso, possui um par.
Uma parte considerável do jogo de pôquer está relacionada às estratégias dos jogadores, seja para não mostrar nenhuma emoção, seja para mostrar reações que levem o seu adversário a cometer algum erro. Assim, considere que Pedro, João e José estejam jogando em uma mesa de pôquer fechado e que cada um deles tenha na mão um jogo de cinco cartas da seguinte forma: um deles possui uma quadra, outro possui um par e o outro não tem nenhum tipo de sequência significativa. Por meio das reações dos jogadores, percebe-se que: um deles tem a intenção de desistir da jogada, outro tem a intenção de continuar a jogada e o outro tem a intenção de blefar. Sabe-se, ainda, que:
- João não blefa e não tem o pior jogo;
- o jogador que tem a intenção de continuar tem na mão um jogo que forma um par;
- Pedro não tem a intenção de desistir;
- o jogador que blefa tem o jogo formado pela quadra.
Uma parte considerável do jogo de pôquer está relacionada às estratégias dos jogadores, seja para não mostrar nenhuma emoção, seja para mostrar reações que levem o seu adversário a cometer algum erro. Assim, considere que Pedro, João e José estejam jogando em uma mesa de pôquer fechado e que cada um deles tenha na mão um jogo de cinco cartas da seguinte forma: um deles possui uma quadra, outro possui um par e o outro não tem nenhum tipo de sequência significativa. Por meio das reações dos jogadores, percebe-se que: um deles tem a intenção de desistir da jogada, outro tem a intenção de continuar a jogada e o outro tem a intenção de blefar. Sabe-se, ainda, que:
João não blefa e não tem o pior jogo;
o jogador que tem a intenção de continuar tem na mão um jogo que forma um par;
Pedro não tem a intenção de desistir;
o jogador que blefa tem o jogo formado pela quadra.
Com base nessa situação hipotética, julgue o item subsequente.
Pedro é o jogador que possui o pior jogo.
Uma parte considerável do jogo de pôquer está relacionada às estratégias dos jogadores, seja para não mostrar nenhuma emoção, seja para mostrar reações que levem o seu adversário a cometer algum erro. Assim, considere que Pedro, João e José estejam jogando em uma mesa de pôquer fechado e que cada um deles tenha na mão um jogo de cinco cartas da seguinte forma: um deles possui uma quadra, outro possui um par e o outro não tem nenhum tipo de sequência significativa. Por meio das reações dos jogadores, percebe-se que: um deles tem a intenção de desistir da jogada, outro tem a intenção de continuar a jogada e o outro tem a intenção de blefar. Sabe-se, ainda, que:
- João não blefa e não tem o pior jogo;
- o jogador que tem a intenção de continuar tem na mão um jogo que forma um par;
- Pedro não tem a intenção de desistir;
- o jogador que blefa tem o jogo formado pela quadra.
Se um jogador for escolhido ao acaso, sem que haja qualquer tipo de informação sobre a sua intenção ou sobre seu jogo, então a quantidade de possíveis combinações dos jogos e intenções que poderiam ser formados para ele é superior a 20.
Para que dados vindos da rede de computadores Ethernet Gigabit sejam processados por um aplicativo em execução em um computador que adota a arquitetura representada na figura, é obrigatório o trânsito desses dados pelo componente Intel Z77 Express Chipset.
A conexão de dispositivos de E/S de dados com alta latência (por exemplo, um disco rígido) a esse computador seria mais adequadamente realizada por uma porta SATA ou eSATA que por um barramento PCI Express 3.0.
Vários barramentos de comunicação estão presentes em computadores que adotam a arquitetura mostrada na figura.
Na figura, observa-se que existem pelo menos duas vias independentes de comunicação entre o processador central e a memória.
Considerando-se que, em uma unidade de processamento de dados, existam registradores, unidade aritmética e lógica, unidade de controle e barramento interno, é correto afirmar que os computadores com a arquitetura apresentada contêm apenas uma unidade de processamento de dados, composta por um ou mais cores (núcleos).
Em um sistema de arquivos do Linux, a manipulação de arquivos (por exemplo, com funções de criação, remoção, leitura e gravação) efetuada por um processo de usuário (um aplicativo em execução, por exemplo) desenvolvido na plataforma Linux é intermediada com o uso da área de armazenamento de memória virtual do sistema (Swap)
A quantidade de memória virtual ocupada pelos processos de usuário e do núcleo do sistema operacional (Kernel) é sempre maior que a memória física disponível, devido à presença da memória virtual (Swap).
Embora não seja acessível diretamente ao usuário, a área de swap de um sistema Linux utiliza os mesmos tipos de sistema de arquivos de uso pelos usuários, como o ext3, para que haja suporte à característica de journaling.
Funções de tratamento de memória, como mmap(), read() e malloc(), acessam de forma direta ou indireta as tabelas de paginação da memória virtual em sistemas Linux e são tipicamente codificadas ou programadas pelos próprios programadores de processos de usuário para esses sistemas Linux.
Durante a execução de um processo computacional na plataforma Linux ou Windows, é possível identificar a presença de várias áreas de memória distintas, entre elas: área de pilha (Stack), área de alocação dinâmica de memória (Heap), área de dados estáticos (Data) e área de código (Code).
A partir das informações apresentadas e dos conceitos de arquitetura cliente-servidor multicamadas, julgue os item a seguir.
No modelo apresentado, uma vez que o acesso dos clientes magros (Thin Client) ocorre apenas pelo servidor de aplicação 1, é dispensável o uso de firewalls para isolar os servidores de bancos de dados dos servidores de aplicação.