Questões de Concurso Público Prefeitura de São José - SC 2021 para Professor de Informática, Edital 007
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A abundância de informações e produções na internet e demais mídias requer que os estudantes desenvolvam critérios de curadoria e de apreciação ética e estética dos conteúdos.
Para isso, cabe aos professores, no trabalho com Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC), desenvolver habilidades que possibilitem lidar com as TDIC, considerando:
1. a profusão de discursos de ódio nos conteúdos digitais.
2. o reconhecimento da neutralidade no uso das TDIC.
3. a priorização do uso técnico das TDIC.
4. a presença de notícias falsas e pós-verdades em sites e redes sociais.
5. a existência do cyberbullying.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
A competência geral no 5 da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) contempla em sua redação:
Compreender, utilizar e criar as tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para:
1. se comunicar, acessar e disseminar informações.
2. produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo.
3. capacitar os professores para o ensino remoto.
4. exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.
5. serem aplicadas no Ensino Fundamental e Médio.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Para José Manuel Moran (2003), estamos no começo da integração do administrativo e do pedagógico do ponto de vista tecnológico da gestão educacional.
De acordo com as ideias deste autor, na implantação de tecnologias para gestão da escola, o primeiro passo é:
O Currículo de Referência em Tecnologia e Computação (2018) busca apoiar as redes de ensino com a construção de referenciais para o ensino de tecnologia e computação. São eixos propostos nesse currículo, que perpassam todas as etapas da educação básica: Cultura Digital, Tecnologia Digital e Pensamento Computacional.
Relacione abaixo esses eixos com os conceitos curriculares correspondentes.
Coluna 1 Eixos
1. Cultura Digital
2. Tecnologia Digital
3. Pensamento Computacional
Coluna 2 Conceitos
( ) Representação de Dados; Hardware e Software; Comunicação e Redes.
( ) Reconhecimento de Padrões; Decomposição; Algoritmos; Abstração.
( ) Tecnologia e Sociedade; Cidadania Digital; Letramento Digital.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Um projeto que utiliza a informática como recurso no processo pedagógico exige, necessariamente:
1. capacitação dos profissionais da educação.
2. uso de softwares educativos.
3. consciência do educador em relação ao seu papel.
4. acesso a computadores.
5. uso de ambientes virtuais.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Quanto ao uso de redes sociais para fins educacionais, é correto afirmar que:
1. não é possível para crianças e adolescentes.
2. propiciam práticas colaborativas e feedbacks pelos próprios colegas.
3. ambientes virtuais de aprendizagem não podem funcionar como redes sociais.
4. permite aplicações em diferentes áreas do conhecimento.
5. pode contribuir para socialização com a comunidade dos trabalhos realizados na escola.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Os Recursos Educacionais Abertos (REA) estão relacionados a um movimento internacional baseado na ideia de bens comuns. Uma definição de REA foi adotada pela Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (UNESCO).
Segundo a definição da UNESCO, são características dos REA:
1. estão sob domínio privado ou são licenciados de maneira fechada.
2. são sinônimo de aprendizado on-line, EaD ou educação por meio de dispositivos móveis.
3. são materiais de ensino, aprendizado e pesquisa em qualquer suporte ou mídia.
4. podem ser acessados, utilizados, adaptados e redistribuídos por terceiros.
5. podem incluir cursos completos, partes de cursos, módulos, guias para estudantes, entre outros recursos educacionais de utilidade.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
O Scratch é uma linguagem baseada em blocos desenvolvida para ensinar programação para crianças e adolescentes.
Quanto ao uso desse software, é correto afirmar:
1. permite gravar som dentro da ferramenta.
2. cada bloco da linguagem contém um comando em separado.
3. permite criar histórias interativas, jogos e animações.
4. pressupõe conhecimento prévio de outras linguagens de programação.
5. ainda não possui versão para Linux, sendo uma de suas limitações.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
O sistema operacional é o programa responsável pelo funcionamento do computador, que faz a comunicação entre o hardware e o software.
Em relação a hardware e software, é correto afirmar:
O uso de softwares de simulação e modelagem na educação tem como principal objetivo de aprendizagem: