Leia o trecho a seguir.
São compreendidos e potencializados pela rede e parte
da dinâmica social desses ambientes de propagação
de informações. Jogos, vídeos, imagens são alguns de
seus exemplos. Tal conceito em referência foi cunhado
por Richard Dawkins em 1976.
Segundo Recuero (2009), ese conceito refere-se a: