Questões de Concurso Público EBSERH 2015 para Analista de Tecnologia da Informação - Processos (HE-UFSCAR)

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Q814428 Governança de TI

Segundo a ISO/IEC 2000-1, o gerenciamento de recursos é responsável pela disponibilização de recursos e pelos recursos humanos. Quanto aos recursos humanos, considere as seguintes assertivas:

I. quando aplicável, prover treinamento ou tomar outras ações para alcançar a competência necessária.

II. assegurar que o seu pessoal está consciente de como eles contribuem para a realização dos objetivos da gestão dos serviços e o cumprimento dos requisitos do serviço.

III. estrutura de autoridades e responsabilidades e papéis dentro dos processos.

Quais assertivas correspondem ao papel do provedor de serviço quanto aos recursos humanos?

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Q814429 Engenharia de Software
Segundo a UML 2.0, o Diagrama de Caso de Uso é um dos diagramas disponíveis na UML para a modelagem de aspectos dinâmicos de sistemas. Outro exemplo de diagrama de partes dinâmicas de um sistema é o
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Q814430 Engenharia de Software

A Engenharia de Software compreende várias fases com o objetivo de especificar os requisitos do software e representar o projeto do produto a ser implementado. Considerando a fase de análise de requisitos e a criação do modelo de análise, considere as seguintes assertivas:

I. o modelo deve focalizar os requisitos que são visíveis no problema ou domínio do negócio. O nível de abstração deve ser relativamente alto.

II. pode ser entendida como um conjunto de atividades desenvolvidas para administrar modificações ao longo do ciclo de vida do software de computador.

III. adie a consideração de modelos de infraestrutura e outros não funcionais até o projeto.

Quais assertivas correspondem ao papel do provedor de serviço quanto aos recursos humanos?

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Q814431 Engenharia de Software
Em Engenharia de Software, a Qualidade de Software é uma mistura complexa de fatores que variam com cada aplicação diferente e com os clientes que as encomendam. Sobre Qualidade de Software, é correto afirmar que
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Q814432 Engenharia de Software

Um sistema orientado a objetos é constituído de objetos que interagem e mantêm seu próprio estado local, fornecendo operações baseadas nesse estado. Sobre a orientação a objetos nos diversos níveis do desenvolvimento de software, considere as seguintes assertivas:

I. o projeto orientado a objetos concentrase no desenvolvimento de um modelo orientado a objetos do domínio da aplicação.

II. as classes definem os objetos do sistema e suas interações, objetos esses que são criados dinamicamente a partir das definições de classes.

III. a mudança de implementação de um objeto ou a adição de serviços sempre altera profundamente outros objetos do sistema e demanda particular atenção para evitar bugs e inconsistências.

Quais assertivas estão corretas no que se refere ao desenvolvimento de sistemas orientados a objetos?

Alternativas
Respostas
31: X
32: A
33: X
34: C
35: B