Questões de Concurso Público IF-PA 2023 para Analista de Tecnologia da Informação/Desenvolvimento de Sistemas

Foram encontradas 70 questões

Q2164140 Arquitetura de Software
A arquitetura MVC (Model-View-Controller), um modelo de arquitetura de software, é aplicada à divisão ou abstração de tarefas em camadas independentes que, através de trocas de requisições e mensagens, se interagem de forma a organizar o código para que sua manutenção, encapsulamento e reúso fiquem mais dinâmicos e simples, pois permite uma melhor separação de responsabilidades e de distribuição de tarefas. Diante do exposto, analise as afirmativas a seguir.
I. Model: camada que contém a aplicação física, e de sua responsabilidade apresentar a interface gráfica do sistema aos usuários.
II. Controller: define o comportamento da aplicação; é como um gerenciador da interface do usuário, interpretando suas ações e que se comunica por meio de eventos disparados pela interação do usuário com o Modelo no padrão MVC para atualizar dados à View. A função desse padrão de arquitetura é tornar possível a separação entre as camadas.
III. View: camada de apresentação com usuário, ou seja, são classes responsáveis pela apresentação da interface gráfica do sistema, onde são realizadas a entrada de dados e a visualização das respostas processadas.
Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2164141 Engenharia de Software
Sobre os Métodos ágeis (XP – Extreme Programming e SCRUM), analise as afirmativas a seguir.
I. Na atividade de codificação, o método XP trabalha programação em pares, ou seja, recomenda que duas pessoas trabalhem juntas em uma mesma estação de trabalho para criar código para uma história.
II. Na metodologia Scrum, o número de sprints necessários para cada atividade metodológica varia (dependendo do tamanho e da complexidade do produto), sendo adaptado ao problema em questão e definido; e, muitas vezes, modificado em tempo real pela equipe Scrum.
III. O método Extreme Programming (Programação Extrema) envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: requisitos; análise; projeto; evolução; e, entrega.
IV. Em uma situação ideal, antes de começar outra reunião de planejamento do sprint, o Scrum master marca uma reunião de três horas (para um sprint de quatro semanas) com a equipe de desenvolvimento, chamada de retrospectiva do Sprint.
Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q2164142 Engenharia de Software
As ferramentas CASE foram introduzidas nas décadas de 1980 e 1990 e, de forma geral, são constituídas de softwares para apoiar os processos de desenvolvimento e evolução de software. As ferramentas CASE são baseadas na abrangência de apoio ao processo de software. Considerando que existem três categorias: ferramenta; bancada; e, ambiente, relacione adequadamente as colunas a seguir.
1. Ferramenta. 2. Bancada. 3. Ambiente.
( ) Apoia todo ou parte substancial de um processo inteiro de software, desde a modelagem de processo até a sua execução.
( ) Apoia uma fase de processo como especificação ou projeto.
( ) Apoia tarefas individuais de processo como verificação de consistência de projeto, edição de texto etc.
A sequência está correta em
Alternativas
Q2164143 Engenharia de Software
Métricas de processo de software podem produzir benefícios significativos, quando uma organização trabalha para melhorar seu nível geral de maturidade de processo. No entanto, assim como todas as métricas, elas podem ser mal-utilizadas, criando mais problemas do que podem resolver. Grady (1992) sugere uma “etiqueta de métricas de software” apropriada para os gerentes e para os profissionais quando instituem um programa de métricas de processo. Sobre o que os gerentes e profissionais devem fazer quando instituem um programa de métricas de processo, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2164144 Engenharia de Software
A Linguagem de Modelagem Unificada (UML) é composta por vários diagramas, que têm por objetivo fornecer visões do sistema a ser modelado. “Existem dois diagramas que são associados diretamente à linguagem de programação, tendo como objetivo mostrar a organização do próprio código do projeto de software, escondendo detalhes de especificações através de seus artefatos de sistema e a dependência de seus relacionamentos.” Assinale-os.
Alternativas
Respostas
61: D
62: C
63: D
64: D
65: B