Questões de Concurso Público Câmara Municipal do Rio de Janeiro 2015 para Assistente Técnico Legislativo - Web Designer

Foram encontradas 70 questões

Q565803 Programação

Em uma página de um site foram inseridas as duas imagens abaixo.

Imagem associada para resolução da questão

Em logo.png foi inserido um hiperlink para a URL http://www.camara.rj.gov.br/, mas não em cmrj.png. Dessa forma, na execução do código HTML, ao passar o cursor do mouse sobre a imagem logo.png surgirá uma “mãozinha”, indicando a existência do hiperlink, ao passo que na imagem cmrj.png nada acontecerá. Para essa situação, a codificação HTML será:

Alternativas
Q565804 Programação

Observe o fluxograma e o código abaixo em JavaScript.

Imagem associada para resolução da questão

<script>

m=13

n=10

INSTRUÇÃO

document.write(p)

</script>

A sintaxe correta para a codificação do fluxograma que utiliza operador condicional e que substitui a palavra INSTRUÇÃO no código está indicada em:

Alternativas
Q565805 Design Gráfico

No contexto da interface Homem-Máquina, três conceitos estão relacionados diretamente à construção de sites para a web. A saber:

I. É o parâmetro que trata dos meios postos à disposição dos utilizadores que lhe permitem o acesso à informação, independentemente de suas limitações físicas.

II. É o parâmetro que define a forma de um site e tem por função estabelecer hierarquias visuais, em que a ênfase é dada às partes mais importantes, de forma que o público compreenda a mensagem por meio de uma organização consistente da informação.

III. É o parâmetro que trata das questões que envolvem a facilidade de uso e a qualidade da interação com o utilizador de determinado site, associado à facilidade com que os usuários conseguem chegar ao objetivo no acesso a um site.

Os conceitos em I, II e III são, respectivamente:

Alternativas
Q565806 Design Gráfico

As figuras (I) e (II) abaixo referem-se a dois tipos de perspectivas utilizadas na criação de desenhos, aplicadas a um cubo.

Imagem associada para resolução da questão

• A perspectiva (I), também conhecida como axonometria oblíqua, é uma projeção que pressupõe o observador no infinito e utiliza os raios paralelos e oblíquos ao plano de quadro. Neste tipo de perspectiva, a face da frente conserva sua forma e grandeza. Considerando um eixo tridimensional Y(vertical), X (horizontal) e Z (oblíquo), a face de fuga é o eixo Z, no qual a face do desenho aparecerá reduzida.

• Na perspectiva (II) a projeção ortogonal é feita sobre um plano perpendicular à diagonal de um cubo, cujas arestas são paralelas aos três eixos principais (X, Y, Z). Para construí-la, adota-se uma única escala para os três eixos. É o tipo de perspectiva em que se tem a ideia menos deformada do objeto, pois as proporções de comprimento, largura e altura são mantidas.

Os tipos de perspectiva (I) e (II) são denominados, respectivamente:

Alternativas
Q565807 Noções de Informática
São duas siglas de formatos de imagens do tipo mapa de bits:
Alternativas
Respostas
61: B
62: A
63: C
64: D
65: A