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Q2408314 Engenharia de Software

A UML é uma linguagem visual para modelar sistemas orientados a objetos, com o objetivo de representar os paradigmas da orientação orientada a objetos. Por meio dos elementos gráficos, pode-se construir diagramas que representam diversas perspectivas de um sistema, oferecendo visões que ressaltam aspectos diferentes do sistema. Entre essas visões,


I . uma enfatiza as características do sistema que dão suporte, tanto estrutural quanto comportamental, às funcionalidades externamente visíveis do sistema;

II. outra corresponde à distribuição física do sistema em seus subsistemas e à conexão entre essas partes.


As visões caracterizadas em I e II são denominadas, respectivamente, de:

Alternativas
Q2408295 Engenharia de Software

O objetivo do processo de engenharia de requisitos é criar e manter um documento de requisitos do sistema, e inclui quatro subprocessos de alto nível. Em um desses, os engenheiros de software trabalham com os clientes e os usuários finais do sistema para aprender sobre o domínio da aplicação, quais serviços o sistema deve fornecer, o desempenho esperado do sistema, além das restrições de hardware. Esse subprocesso é denominado:

Alternativas
Q2399499 Engenharia de Software

Um dos diagramas definido na UML representa uma coleção de objetos que trabalham em conjunto para atender algum comportamento do sistema. Este diagrama é o:

Alternativas
Q2398328 Engenharia de Software

Observe o seguinte Diagrama de Classes UML.



Imagem associada para resolução da questão



A relação entre as Classes que está representada no diagrama é:


Alternativas
Q2389087 Engenharia de Software
Considere um diagrama de interação da UML que permite visualizar como um conjunto de objetos/classes interagem em um processo ao longo do tempo. Tal diagrama mostra as mensagens, como, por exemplo, as chamadas de métodos que ocorrem entre atores e objetos/classes no sistema, e a ordem em que ocorrem.
O diagrama descrito é o de
Alternativas
Respostas
56: A
57: D
58: D
59: E
60: E