Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q916545 Engenharia de Software
Um dos métodos de desenvolvimento de software mais conhecido e utilizado é o extreme programming (XP). Esse consiste em um modelo
Alternativas
Q916544 Engenharia de Software
Embora esses métodos ágeis sejam todos baseados na noção de desenvolvimento e entrega incremental, eles propõem diferentes processos para alcançar tal objetivo. No entanto, compartilham um conjunto de princípios, com base no manifesto ágil, e por isso têm muito em comum.
SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. 9. ed. São Paulo: Person Education, 2011.
Os cinco princípios citados no texto são
Alternativas
Q915435 Engenharia de Software

Considere as seguintes proposições sobre a abordagem XP (eXtreme Programming) e o framework Scrum:


I. Na XP, o projeto é visto como algo transitório que pode e deve ser continuamente modificado ao longo da sua construção.

II. No Scrum, o backlog do produto, que contém a lista priorizada das funcionalidades desejadas pelo cliente, precisa estar completo desde o início do projeto.

III. Na XP, como os testes de unidade individuais são organizados em um “conjunto de testes universal”, os testes de integração e validação do sistema podem ocorrer diariamente.

IV. No Scrum, os padrões de processo do framework capacitam uma equipe de software a eliminar incertezas do projeto.


Assinale a alternativa CORRETA:

Alternativas
Q911310 Engenharia de Software
Julgue o seguinte item, relativos a governança e gestão de tecnologia da informação (TI), conforme os diversos frameworks, modelos de gestão, bibliotecas e processos.
Conforme o Scrum, a equipe de desenvolvimento é responsável por determinar o tamanho do trabalho suficiente para ser entregue na próxima Sprint durante a reunião de planejamento da Sprint.

Alternativas
Q907741 Engenharia de Software

Com respeito ao assunto processo de software, considere as seguintes afirmativas:


I Na Programação Extrema (Extreme Programming), o projeto (design) arquitetural é encarado como algo transitório que pode e deve ser continuamente modificado conforme a construção prossegue.

II No Scrum, as sprints consistem em unidades de trabalho solicitadas para atingir um requisito estabelecido no registro de trabalho (backlog) e que precisa ser ajustado dentro de um prazo já fechado (janela de tempo).

III No Scrum, o ScrumMaster assume o papel de gerente de projetos da equipe ágil sendo, por exemplo, responsável por controlar os prazos e atribuir itens do backlog para cada membro da equipe.

IV O Espiral é um modelo de processo de software evolucionário que une a natureza iterativa da prototipação aos aspectos gerenciais dos métodos ágeis.


Estão corretas

Alternativas
Respostas
701: D
702: B
703: B
704: C
705: A