Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q1885284 Engenharia de Software
No contexto da orientação a objetos, a capacidade de substituir objetos com interfaces coincidentes por outro objeto em tempo de execução tem o nome de:
Alternativas
Q1877645 Engenharia de Software
Acerca de aspectos diversos pertinentes a objetos de avaliação associados à análise de sistemas, julgue o item que se segue.  
Na orientação a objetos, o polimorfismo permite que os programadores definam comportamentos diferentes para um mesmo método. Além disso, dados os tipos de polimorfismo, é possível que, dentro de uma herança, um comportamento seja reescrito à medida que a classe se torna mais específica, possibilitando que seja criada uma abstração mais próxima do mundo real, facilitando a compreensão do código como um todo. No polimorfismo, a decisão sobre qual método deve ser selecionado é tomada em tempo de concepção.
Alternativas
Q1860915 Engenharia de Software
Em uma aplicação desenvolvida em uma linguagem orientada a objetos, existe uma classe chamada Aposentado com diversos atributos, dentre eles cpf, nome, pis etc. Os objetos manipulados por meio desta classe conterão dados que serão, via conexão de dados, enviados para uma tabela de um banco de dados que terá campos referentes aos atributos da classe Aposentado. Para que a classe Aposentado permita a manipulação dos dados com adequado encapsulamento, os atributos e os métodos setter e getter deverão ser, respectivamente, 
Alternativas
Q1836561 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, um certo conceito refere-se à habilidade de diferentes objetos responderem à mesma mensagem de modos distintos, possibilitando a interação entre eles sem que conheçam seus tipos exatos. Esse conceito é conhecido como
Alternativas
Q1828444 Engenharia de Software
Métodos com a mesma assinatura e comportamentos distintos podem ser invocados a partir de uma classe derivada de uma superclasse. Dessa forma, há alterações no funcionamento interno de um ou mais métodos herdados do objeto “pai”. Chamamos isso, em orientação a objetos, de 
Alternativas
Respostas
76: C
77: E
78: C
79: D
80: D