Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre conceitos básicos em engenharia de software em engenharia de software
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I. Em metodologias ágeis chamamos de sprint ociclo regular de tempo utilizado para a execução de atividades até que um novo planejamento seja realizado.
Il. O Extreme Programming (XP) prega diferentes práticas em desenvolvimento de software. Uma dessas práticas defende que a semana de trabalho não seja superior a 40 horas.
Ill. Em SCRUM o Product Backlog é a lista de tarefas que devemos realizar em um sprint.
|. O mecanismo que permite a definição de uma nova classe (subclasse) a partir de uma classe já existente (superclasse) é chamado de herança.
Il. A análise de projetos com paradigma orientado a objeto surgiu após a criação das metodologias ágeis. Essa sucessão ocorreu graças a crise do software que, na década de 70, motivou a criação dos métodos ágeis e estes impulsionaram o paradigma orientado a objeto.
IIl. O polimorfismo é um conceito que deve ser aplicado quando percebemos, durante a análise do projeto, a necessidade de unificarmos atributos comuns às classes que possuem um ancestral comum.
O padrão ISO/IEC 9126 identifica o grau de facilidade de utilização do software, incluindo facilidade de compreensão, facilidade de aprendizagem e operabilidade como atributos de qualidade.
Acerca de engenharia de software, julgue o próximo item.
A engenharia de software é dividida em compreender o
problema, planejar uma solução, executar o plano e examinar
o resultado.