Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q1083190 Engenharia de Software
Quanto aos conceitos básicos sobre desenvolvimento e manutenção de sistemas e aplicações, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1078912 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, uma classe abstrata é uma classe que
Alternativas
Q1078892 Engenharia de Software

A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem de especificação de software orientado a objetos. Em uma modelagem orientada a objetos, os três relacionamentos mais importantes são as dependências, as generalizações e as associações. O analista Antônio começou a fazer um projeto usando a UML, e a primeira ação foi modelar a empresa e seus departamentos, numa forma simples de agregação “Todo/Parte”, conforme está ilustrado na Figura abaixo:

Imagem associada para resolução da questão

A agregação que a Figura ilustra é um tipo especial de


Alternativas
Q1057722 Engenharia de Software
No uso da linguagem UML, o nível de visibilidade de um atributo que só pode ser acessado por classes declaradas dentro do mesmo pacote da classe a que pertence o atributo é denominado
Alternativas
Q1057584 Engenharia de Software

Sobre o uso de interfaces em orientação a objetos, podemos afirmar que:


I. evita que alterações de código em determinados componentes do sistema sejam refletidas por todo o sistema.

II. representa um contrato entre componentes do sistema.

III. permite a utilização das implementações das classes concretas ao invés da utilização das classes abstratas.


Está(ão) CORRETA(S), apenas, a(s) proposição(ões)

Alternativas
Respostas
146: E
147: B
148: C
149: A
150: A