Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q1017764 Engenharia de Software
Uma das principais características das linguagens orientadas a objetos é o polimorfismo. Ele envolve o nível de abstração desejado, a troca de mensagens entre os objetos e o comportamento do método (operação efetivamente executada). A seguinte figura ilustra um exemplo dessa característica.
Imagem associada para resolução da questão
A partir dessas informações, assinale a opção correta, acerca do método Imagem associada para resolução da questão, apresentado na figura.
Alternativas
Q1014823 Engenharia de Software

Considere a figura abaixo.


Imagem associada para resolução da questão


Com base na figura e nos fundamentos da Orientação a Objetos, é correto afirmar que

Alternativas
Q1010252 Engenharia de Software

Sobre os conceitos de Orientação a Objetos, identifique com “V” caso verdadeiro ou “F” caso falso as assertivas a seguir.


( ) A Sobrescrita permite que, em uma mesma classe, tenhamos vários métodos com o mesmo nome, mas com a assinatura diferente.

( ) Objetos são instâncias de uma classe que possui os atributos e as operações definidos na classe.

( ) Superclasse é uma especialização de um conjunto de classes através de herança.

( ) A Sobrecarga possibilita que o mesmo nome possa ser utilizado em diferentes métodos em uma mesma classe, desde que, por exemplo, as quantidades de parâmetros sejam diferentes.

( ) Classe encapsula dados para descrever o conteúdo de alguma entidade do mundo real.


A sequência correta obtida, no sentido de cima para baixo, é

Alternativas
Q1005174 Engenharia de Software

Em relação ao paradigma de orientação a objetos, assinale as afirmações abaixo com V (verdadeiro) ou F (falso).


( ) Uma linguagem de programação orientada a objetos pode permitir que uma classe tenha zero, um ou vários métodos construtores distintos.

( ) Um método construtor é responsável por alocar espaço em memória para os atributos do objeto.

( ) Um método construtor padrão atribui valores default para todos os atributos do objeto. Esses valores são obrigatoriamente definidos pela linguagem de programação (ex.: 0 para atributos numéricos).

( ) Uma classe herdeira não precisa definir um método construtor, pois herda, automaticamente, o construtor da classe base.

( ) Um método construtor não padrão permite que cada objeto de uma classe seja instanciado com valores distintos e adequados ao contexto daquele objeto especificamente.

A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é  

Alternativas
Q998254 Engenharia de Software
Um técnico, ao utilizar a UML 2.0, deve atentar que os atributos e operadores de uma classe exibem propriedades de visibilidade, sendo correto que o nível de visibilidade
Alternativas
Respostas
161: A
162: E
163: C
164: A
165: A