Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre diagrama de casos de uso em engenharia de software

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Q491607 Engenharia de Software
Analise a figura abaixo que apresenta esquematicamente diversos artefatos gerados durante a modelagem de um sistema de software orientado a objetos: modelo de casos de uso, modelo de classes e projeto da interface gráfica. As setas, nessa figura, representam o aspecto de retroalimentação de informações entre modelos, típico da modelagem orientada a objetos.

                        imagem-032.jpg
                                                                                                                        [Bezerra, 2007, p.217]

Um dos diagramas da UML pode ser utilizado para construir o modelo cujo nome está omitido na figura fornecida (caixa com interrogação, na parte central). Trata-se do diagrama de
Alternativas
Q486613 Engenharia de Software
imagem-003.jpg

Analise o Diagrama de Caso de Uso de UML (v 2.3) apresentado acima e considere as afirmações a seguir.

I - O Ator P pode interagir com o Caso de Uso 3.
II - O Ator Q pode interagir com o Caso de Uso 0.
III - O Ator Q pode interagir com o Caso de Uso 1.

É correto o que se afirma em
Alternativas
Q486608 Engenharia de Software
Um analista de sistema precisa utilizar um diagrama UML para capturar os requisitos e definir o contexto de um sistema de informação, representando as ações executadas pelo sistema.
Para isso, o diagrama mais adequado é o diagrama de
Alternativas
Q486097 Engenharia de Software
A modelagem de casos de uso é uma técnica adequada para detalhar requisitos funcionais de um sistema de software orientado a objetos através da decomposição funcional do comportamento desse sistema.

PORQUE

Na modelagem orientada a objetos, um modelo de classes conceituais apresenta classes que correspondem a conceitos do domínio do problema e que são compostas de atributos e métodos resultantes do processo de decomposição funcional.

Analisando-se as afirmações acima, conclui-se que
Alternativas
Q483424 Engenharia de Software
Marque C,se a proposição é verdadeira; E,se a proposição é falsa.

Um dos 13 (treze) diagramas definidos na versão 2.0 da linguagem UML (Unified Modeling Language) é  o de Caso de Uso,e,nesse diagrama, um ator pode representar o papel que um ser humano ou um  dispositivo de hardware desempenha no sistema, mas nunca outro sistema.
Alternativas
Respostas
201: D
202: D
203: A
204: E
205: E