Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q766111 Engenharia de Software
Qual dos itens a seguir NÃO faz parte do escopo dos conceitos de Orientação a Objetos?
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Q766110 Engenharia de Software
De acordo com os conceitos de Orientação a Objetos, o trecho de código abaixo é um exemplo clássico de: Imagem associada para resolução da questão
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Q765781 Engenharia de Software

Uma aplicação possui quatro classes: A, B, C e D. As classes A e B são subclasses de A. Nas classes A, B e C existem atributos diferentes e um método chamado verificarSaldo() com a mesma assinatura mas que executa operações que retornam valores do tipo double, porém, diferentes. A classe D é a classe principal. No interior do método main da classe D foram digitadas as seguintes instruções:

A obj = new B();

double v = obj.verificarSaldo();

A obj1 = new C();

double v1 = obj1.verificarSaldo();

Quando essas linhas foram executadas, a variável v recebeu o valor 100.00 e a variável v1 recebeu o valor 125.00.

Note que tanto obj como obj1 são objetos do tipo A, porém, além de possuírem atributos diferentes, ao chamar o método verificarSaldo() por meio desses objetos, o retorno contido nas variáveis v e v1 foi diferente. Isso mostra um exemplo de

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Q762234 Engenharia de Software
Acerca do conceito de polimorfismo na orientação a objetos, analise as afirmações abaixo. 1) No polimorfismo de nome ou de sobrecarga (overloading) a decisão do método a ser chamado é tomada em tempo de execução. 2) Com o polimorfismo, um objeto pode ser referenciado de várias formas distintas. 3) No polimorfismo dinâmico ou de sobrescrita (overriding) os métodos têm nome e assinatura, e na subclasse se redefine um método da superclasse. A decisão do método a ser chamado é tomada em tempo de execução. 4) Nas linguagens orientadas a objetos é comum encontrar três formas de polimorfismo: ad hoc (como a sobrecarga de operadores), paramétrico (sobrecarga de nome com assinaturas diferentes) e de herança (reescrita de método). Estão corretas:
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Q762233 Engenharia de Software

Associe as características listadas abaixo aos conceitos de Interface (I) ou Classe Abstrata (A).

( ) Não tem implementação, mas tem de ser implementada.

( ) Seus métodos podem ter suas próprias implementações padrão, podem ser estendidos e podem funcionar, independente da classe herdeira (subclasse).

( ) Só pode ter declaração de método (implicitamente público e abstrato) e propriedades (implicitamente estático e público).

( ) Seus métodos podem ser implementados se declarados abstratos.

( ) Pode herdar mais de uma interface.

( ) Pode implementar mais de uma interface, mas pode herdar apenas uma classe.

( ) Aumenta a segurança, escondendo a implementação.

A sequência correta, de cima para baixo, é:

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Respostas
316: D
317: A
318: E
319: B
320: C