Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre orientação a objetos em engenharia de software
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Uma aplicação possui quatro classes: A, B, C e D. As classes A e B são subclasses de A. Nas classes A, B e C existem atributos diferentes e um método chamado verificarSaldo() com a mesma assinatura mas que executa operações que retornam valores do tipo double, porém, diferentes. A classe D é a classe principal. No interior do método main da classe D foram digitadas as seguintes instruções:
A obj = new B();
double v = obj.verificarSaldo();
A obj1 = new C();
double v1 = obj1.verificarSaldo();
Quando essas linhas foram executadas, a variável v recebeu o valor 100.00 e a variável v1 recebeu o valor 125.00.
Note que tanto obj como obj1 são objetos do tipo A, porém,
além de possuírem atributos diferentes, ao chamar o
método verificarSaldo() por meio desses objetos, o retorno
contido nas variáveis v e v1 foi diferente. Isso mostra
um exemplo de
Associe as características listadas abaixo aos conceitos de Interface (I) ou Classe Abstrata (A).
( ) Não tem implementação, mas tem de ser implementada.
( ) Seus métodos podem ter suas próprias implementações padrão, podem ser estendidos e podem funcionar, independente da classe herdeira (subclasse).
( ) Só pode ter declaração de método (implicitamente público e abstrato) e propriedades (implicitamente estático e público).
( ) Seus métodos podem ser implementados se declarados abstratos.
( ) Pode herdar mais de uma interface.
( ) Pode implementar mais de uma interface, mas pode herdar apenas uma classe.
( ) Aumenta a segurança, escondendo a implementação.
A sequência correta, de cima para baixo, é: