Questões de Concurso

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Q1966387 Engenharia de Software
Com referência às técnicas de levantamento de requisitos, julgue o seguinte item. 

A arqueologia é uma técnica apropriada quando se busca preservar todas as funcionalidades de um sistema legado em um novo sistema que reutilize as soluções e experiências existentes.
Alternativas
Q1965830 Engenharia de Software
Em UML os diagramas são usados para especificar e documentar aspectos de uma aplicação. Especificamente quando falamos de aspectos estáticos, os diagramas estruturais são os indicados para representar tais questões. Marque a alternativa que indica, corretamente, apenas nomes de diagramas estruturais da linguagem UML.  
Alternativas
Q1965828 Engenharia de Software
UML é considerada um padrão do Object Management Group (OMG) desde 2000. E resultado do trabalho de pessoas como Grady Booch, James Rumbaugh e lvar Jacobson que na década de 90 se uniram para tentar unificar práticas de modelagem. A respeito do que é a UML e dos diagramas que a compõem, analise as afirmativas abaixo e marque alternativa correta.

|. Em UML os diagramas comportamentais possuem este nome pois representam os aspectos da aplicação que sofrem alterações, ou seja, aspectos dinâmicos.
Il. UML não é uma metodologia. Ela é uma linguagem reconhecida como poderosa para a comunicação em equipes de desenvolvimento de software. Detalha, através de diagramas, as estruturas e os comportamentos que fazem parte do negócio de uma aplicação.
Ill. São exemplos de digramas comportamentais: Diagrama de Interação, Diagrama de Atividades, Diagrama de Tempo e Diagrama de Implantação. 
Alternativas
Q1965639 Engenharia de Software
Julgue o item subsecutivo, a respeito de engenharia de software

No diagrama de caso de uso a seguir, UC03 - Manter Cadastro de Processo aciona obrigatoriamente UC04.1 - Consultar Envolvido, e este último é acionado opcionalmente por UC04 – Manter Cadastro de Envolvido.
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Alternativas
Q1961691 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de UML e MVC.


Para o diagrama de sequência a seguir, #3, #4 e #5 são objetos; a mensagem #1 é executada antes da #2; e #3 fica ativado durante toda sua linha de vida.  


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Alternativas
Respostas
321: C
322: B
323: A
324: C
325: E