Questões de Concurso

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Q2389083 Engenharia de Software
Considere um tipo de visibilidade que pode ser usado em um método de objeto de uma classe P para permitir acesso nas seguintes situações:

(i) quando uma classe Q estender da classe P; e (ii) quando uma classe R faz parte do mesmo pacote da classe P.

Assim, tanto objetos do tipo da classe Q como da classe R poderão acessar o método que está na classe P.
Na situação descrita, o tipo de visibilidade a ser usado é o
Alternativas
Q2381551 Engenharia de Software
Quais as visibilidades de classes, atributos e métodos que são providas pela Orientação a Objetos (OO)?
Alternativas
Q2378407 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a padrão de projetos e Scrum.


No padrão de projetos adapter, um algoritmo pode variar independentemente dos clientes que o utilizam, de modo a fornecer diferentes implementações de um mesmo comportamento.

Alternativas
Q2374014 Engenharia de Software
Padrões de projeto são soluções gerais para problemas que ocorrem com frequência em projetos de sistemas.

Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE quatro padrões de projeto:
Alternativas
Q2361749 Engenharia de Software
É um paradigma para o desenvolvimento de software que se baseia na utilização de componentes individuais que colaboram entre si para construir sistemas mais complexos em que a colaboração entre os objetos é feita através do envio de mensagens. Baseia-se em conceitos como objetos, abstração, entidades, classes, herança, polimorfismo, etc. A que paradigma de programação esse trecho se refere? 
Alternativas
Respostas
31: E
32: A
33: E
34: B
35: A