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Q1661919 Engenharia de Software

A UML 2.0 define treze tipos de diagramas, divididos em três categorias.

Categorias

1 - Diagramas Estruturais

2 - Diagramas Comportamentais

3 - Diagramas de Interação


Diagramas

(A) Diagrama de tempo

(B) Diagrama de classes

(C) Diagrama de atividade

(D) Diagrama de instalação

(E) Diagrama de Interatividade

(F) Diagrama de pacotes

(G) Diagrama de estrutura

(H) Diagrama de transição de estados

(I) Diagrama de componentes

(J) Diagrama de sequência

(K) Diagrama de Caso de Uso

(L) Diagrama de colaboração ou comunicação

(M) Diagrama de objetos


Associe categoria e diagrama e assinale a alternativa CORRETA.

Alternativas
Q1655620 Engenharia de Software

Considere o seguinte diagrama de classes da UML 2.0:


Imagem associada para resolução da questão


A palavra ‘tipo’, nesse diagrama, representa um (uma)

Alternativas
Q1655619 Engenharia de Software
Na UML 2.0, uma barra (/) colocada antes do nome de um atributo, em uma classe, indica que esse atributo
Alternativas
Q1654233 Engenharia de Software
A UML define Estereótipos Padrão que se aplicam às classes. Assim, aquele que especifica uma classe cujos atributos e operações pertencem ao escopo de estática é o
Alternativas
Q1654227 Engenharia de Software
Uma variação semântica de uma generalização, em que um objeto poderá ou não alterar seu tipo, mas poderá mudar de papel. Trata-se de
Alternativas
Respostas
376: A
377: C
378: A
379: B
380: E