Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre orientação a objetos em engenharia de software

Foram encontradas 988 questões

Resolva questões gratuitamente!

Junte-se a mais de 4 milhões de concurseiros!

Q602214 Engenharia de Software
Acerca de análise e projetos orientados a objetos, julgue o item que segue.

Recurso de classes é a propriedade dos objetos que viabiliza a implementação de hierarquia entre objetos.
Alternativas
Q600426 Engenharia de Software
Considere três classes: Prova, Questão e PerguntaSimples. A classe Prova tem os atributos Data e Assunto, além do método criar(..). A classe Questão tem os atributos NúmeroDaQuestão e Pergunta, além do método asssociarÀprova(..). A classe PerguntaSimples tem os atributos RespostaCerta e Referência, além do método corrigir(..). De acordo com essa descrição, é possível identificar entre as classes Prova e Questão e entre as classes Questão e PerguntaSimples, respectivamente, os seguintes conceitos da orientação a objetos.
Alternativas
Q600306 Engenharia de Software
Entre os princípios da Programação Orientada a Objetos (POO), um representa uma técnica avançada de programação e seu uso pode gerar economia de recursos computacionais. 

A ideia central é que uma determinada classe mais genérica – a superclasse – possa assumir diferentes comportamentos gerando objetos distintos, dependendo de certas condições. Na prática, quer dizer que um mesmo objeto pode executar métodos diferentes, dependendo do momento de sua criação. Como um mesmo objeto pode ser gerado a partir de classes diferentes e classes diferentes possuem métodos distintos, o objeto criado pode ter comportamentos variados, dependendo da classe a partir da qual foi criado.

Esse princípio da POO é denominado: 


Alternativas
Ano: 2015 Banca: FCC Órgão: DPE-SP Prova: FCC - 2015 - DPE-SP - Programador |
Q598757 Engenharia de Software
Em uma aplicação orientada a objetos construída com Java há uma classe bean completa para manipular dados de clientes, que possui os atributos id, nome e telefone. Para incluir valores nos atributos por meio de um objeto dessa classe utilizam-se
Alternativas
Q597490 Engenharia de Software
Na Programação Orientada a Objetos – POO, um dos princípios é descrito abaixo:

• tem por significado separar o programa em partes, o mais isolado possível.

• a ideia é tornar o software mais flexível, fácil de modificar e de criar novas implementações.

• serve para controlar o acesso aos atributos e métodos de uma classe.

• representa uma forma eficiente de proteger os dados manipulados dentro da classe, além de determinar onde esta classe poderá ser manipulada.

Esse princípio da POO é conhecido como:
Alternativas
Respostas
376: E
377: D
378: D
379: C
380: C