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Q1626244 Engenharia de Software
O diagrama de sequência da UML a seguir, que representa corretamente uma instância da classe A enviando uma mensagem assíncrona para uma instância da classe B, é
Alternativas
Q1626241 Engenharia de Software

Com relação ao projeto da interface com o usuário, analise as afirmativas a seguir.


I. É importante a colocação do usuário no controle definindo modos de interação de uma forma que não o force a ações desnecessárias, proporcionando interação flexível e permitindo que ele possa interromper ou desfazer qualquer ação sem perder o trabalho que já tenha feito.

II. A interface com o usuário tem que ser capaz de aumentar a carga de memória do usuário para que ele utilize todo seu conhecimento a todo instante sobre o sistema, garantindo uma interface objetiva e robusta.

III. A interface com o usuário deve ser consistente ao longo de uma família de aplicações e consistente com modelos interativos anteriores.


Assinale:

Alternativas
Q1615374 Engenharia de Software

No que se refere à UML 2, julgue os próximos itens.


O diagrama de objetos fornece uma visão dos valores armazenados pelos objetos das classes, que são definidas no diagrama de classe, em determinado momento do sistema, e seus objetos apresentam métodos que armazenam valores contidos nesses objetos em determinada situação.

Alternativas
Q1615373 Engenharia de Software

No que se refere à UML 2, julgue os próximos itens.


Em UML, o conceito de modelo envolve uma visão do sistema físico, ou seja, uma abstração do sistema com certo propósito, enquanto o metamodelo define uma linguagem para expressar modelos.

Alternativas
Q1614184 Engenharia de Software
Imagem associada para resolução da questão

Tendo como referência as informações precedentes, julgue o item a seguir, com base na orientação a objetos. 

Pessoa é considerado um nome de classe. 
Alternativas
Respostas
401: A
402: C
403: E
404: C
405: C