Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q518592 Engenharia de Software
Na análise orientada a objetos uma limitação recorrente diz respeito à granularidade de reutilização de software. Como se apresenta essa granularidade?
Alternativas
Q518591 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta as palavras que preenchem, respectivamente, as lacunas do seguinte texto, sobre a análise orientada a objetos.

A ideia-chave da análise e projeto orientados a objetos é o foco em objetos e _____, ao invés de _____ (ou procedimentos). Um projetista_______ pela identificação das diferentes funcionalidades dos sistemas. Uma motivação para essa abordagem é que mudanças na especificação dos requisitos tendem a afetar menos os objetos do que as funções.


Alternativas
Q516683 Engenharia de Software
Em POO (Programação Orientada a Objetos), dizer que a classe A estende a classe B é o mesmo que dizer que:
Alternativas
Q509892 Engenharia de Software
Objetos são instâncias de classes que determinam qual informação um objeto contém e como ele pode manipular essa informação. Sobre Orientação a Objetos, leia as afirmativas:

I. Herança refere-se a algo herdado. Em Java, a herança ocorre quando uma classe passa a herdar características definidas em outra classe, especificada como sua ancestral ou superclasse. A técnica da herança possibilita o comportamento ou reaproveitamento de recursos definidos anteriormente em outra classe. A classe fornecedora de recursos recebe o nome de superclasse e a receptora dos recursos, de subclasse.

II. Atributos são características de um objeto, basicamente a estrutura de dados que vai representar a classe. Métodos definem as habilidades dos objetos.

III. Encapsulamento é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura), mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.

IV. Objeto é uma combinação de códigos e dados que podem ser manuseados como uma unidade. Um objeto pode ser um pedaço de uma aplicação, como um formulário, por exemplo. Uma aplicação pode ser um objeto, apesar de incomum. Quando se cria um objeto, ele adquire um espaço em memória para armazenar seu estado e um conjunto de operações que podem ser aplicadas ao objeto, ou seja, o conjunto de métodos definidos pela classe.

Está correto somente o que se afirma em:
Alternativas
Q507888 Engenharia de Software
Na tecnologia de orientação a objetos, o encapsulamento tem como objetivo:
Alternativas
Respostas
426: A
427: E
428: C
429: A
430: D