Questões de Concurso

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Q492778 Engenharia de Software
Com o crescimento da internet aumenta, também, a área de desenvolvimento. A programação está presente em diversas áreas, mas programar não quer dizer desenvolvimento, apenas. No desenvolvimento de qualquer produto/processo, diversas fases são muito importantes para que se faça um acompanhamento e, assim, mensurar o tempo. A Engenharia de Software é uma área que auxilia muito no desenvolvimento de software, sendo o seu processo um conjunto estruturado de atividades necessárias para desenvolver um sistema de software, existem vários processos para desenvolvê-lo. “Modelo dirigido a planos, cujas fases de especificação e desenvolvimento são separadas e distintas.” Trata-se do modelo de
Alternativas
Q492516 Engenharia de Software
As metodologias ágeis de desenvolvimento surgiram em meados de 1990, como reação aos chamados métodos pesados de desenvolvimento, que eram caracterizados por muita formalidade nas documentações e regulamentações. Muitos eram gerenciados pelo tradicional modelo em cascata. Em 2001, de fato, após uma reunião no estado de Utah, surgiu, definitivamente, e foi propagado o paradigma de desenvolvimento de softwares ágeis. Muitos foram os motivos que levaram a essa concepção, por exemplo: gestão orientada a pessoas, adaptabilidade de processos, design e construção de software usando uma metodologia adaptativa, entre outros. Uma dessas metodologias ágeis é “centrada em estabelecer os recursos e o tempo fixo para o desenvolvimento de um projeto, ajustando suas funcionalidades de maneira a atender os prazos estipulados”. A respeito dessa metodologia, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q492509 Engenharia de Software
Nos últimos anos, em virtude da busca por alternativas para os modelos tradicionais de desenvolvimento de projetos, surgiram as metodologias ágeis. Quando o escopo e o tempo são reduzidos, essa necessidade se justifica. A utilização de metodologias tradicionais, para projetos de curta duração, pode atrasar a sua concepção, o que certamente traria prejuízo para os clientes. A utilização das metodologias ágeis pode proporcionar que o cliente tire proveito da aplicação o quanto antes e, dessa forma, receber constantemente partes do software, no tempo em que vão sendo concluídas. Acerca das metodologias tradicionais, analise a seguinte afirmação: “É um processo de desenvolvimento de software evolucionário que combina a natureza iterativa da prototipagem com aspectos controlados e sistemáticos do modelo sequencial linear”. De acordo com o exposto, assinale a alternativa que apresenta esse modelo.
Alternativas
Q492502 Engenharia de Software
Desenvolver sistemas, respeitando os padrões de qualidade exigidos pelo mercado, é o que as empresas de desenvolvimento, instituições e/ou organizações, que têm o seu departamento de desenvolvimento de soluções próprias têm buscado atualmente. Diversas linguagens podem ser utilizadas, cada uma com suas características próprias, dependendo do tipo de aplicação que se pretende. A UML (Unified Modeling Language) tem papel importante quando se trata do desenvolvimento com a utilização da linguagem orientada a objetos. Através de seus vários diagramas, é considerada uma linguagem visual, para modelar sistemas orientados a objetos, e que define elementos gráficos (visuais), utilizados na modelagem de sistemas. Tomando-se como base a versão 2.0 da UML, esses diagramas podem ser divididos em estruturais e comportamentais. Assinale a alternativa que apresenta APENAS diagramas estruturais.
Alternativas
Q491607 Engenharia de Software
Analise a figura abaixo que apresenta esquematicamente diversos artefatos gerados durante a modelagem de um sistema de software orientado a objetos: modelo de casos de uso, modelo de classes e projeto da interface gráfica. As setas, nessa figura, representam o aspecto de retroalimentação de informações entre modelos, típico da modelagem orientada a objetos.

                        imagem-032.jpg
                                                                                                                        [Bezerra, 2007, p.217]

Um dos diagramas da UML pode ser utilizado para construir o modelo cujo nome está omitido na figura fornecida (caixa com interrogação, na parte central). Trata-se do diagrama de
Alternativas
Q491605 Engenharia de Software
O mecanismo de composição de objetos é essencial em um sistema de software orientado a objetos, pois permite que esses mesmos objetos colaborem entre si para, por meio de troca de mensagens, produzir resultados externamente visíveis aos usuários. Nesse contexto, considere as afirmativas abaixo.

I - Um objeto de uma classe C qualquer pode ser composto de outros objetos, sendo que esses últimos podem também ser da classe C.
II - Uma mensagem pode ser enviada de um objeto da classe ClasseA para um objeto da classe ClasseB, sem que a definição de ClasseA faça referência à ClasseB.
III - Uma operação, definida em uma classe abstrata C qualquer, pode ser invocada por um objeto de alguma superclasse de C.

É(São) correta(s) a(s) afirmativa(s)
Alternativas
Q491604 Engenharia de Software
Analise as afirmativas a seguir relativas ao paradigma da orientação a objetos.

I - O princípio do encapsulamento preconiza que um objeto deve esconder a sua complexidade interna.
II - Uma mensagem de um objeto A para um objeto B indica que A realizou uma tarefa requisitada por B.
III - A existência da mesma operação polimórfica definida em duas classes, ClasseA e ClasseB, implica necessariamente que ou ClasseA seja subclasse de ClasseB, ou que ClasseB seja subclasse de ClasseA.

É correto APENAS o que se afirma em
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Q491603 Engenharia de Software
No projeto (design) de um sistema de software orientado a objetos (OO), há diversos mecanismos que podem ser aplicados para assegurar a construção de um modelo de objetos com uma correta distribuição de responsabilidades. Nesse contexto, relacione alguns conceitos relativos ao projeto de um sistema OO, apresentados na coluna da esquerda, com as suas respectivas características, indicadas na coluna da direita.

I - Coesão
II - Herança
III - Delegação

W - Mede a interdependência entre classes.
X - Permite que um objeto reúse as funcionalidades fornecidas por outro objeto.
Y - Mede o grau de afinidade entre as responsabilidades de uma classe.
Z - É um relacionamento entre classes.

Estão corretas as associações:
Alternativas
Q491555 Engenharia de Software
Um analista de sistemas levantou a lista de requisitos de um sistema de contas a pagar (SCP).

R1 = O contador cadastra no SCP uma ou várias contas.
R2 = Diariamente o contador visualiza na tela as contas que devem ser pagas no dia.
R3 = Um relatório é gerado contendo os pagamentos realizados em um dado mês.
R4 = O contador deve poder acessar o SCP através de um navegador Internet padrão.
R5 = O SCP deve estar disponível durante o horário de expediente.

Como são classificados estes requisitos?
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Q491554 Engenharia de Software
Sobre métricas estudadas pela engenharia de sofware, pode-se afirmar que:

I - um número alto de operações sobrescritas corresponde a uma métrica de software e indica que a superclasse usada pode não ser uma classe-mãe apropriada para a subclasse;
II - a complexidade ciclomática é caracterizada pelo número de caminhos independentes no código e determina o limite superior para o número de testes que devem ser executados, garantindo que todas as instruções serão executadas pelo menos uma vez;
III - COCOMO e Ponto de Função são técnicas de medição cujo principal objetivo é estimar o esforço necessário para a construção do software.

É correto o que se afirma em
Alternativas
Q491553 Engenharia de Software
A figura a seguir corresponde às duas dimensões do RUP. Na dimensão horizontal, são considerados os aspectos dinâmicos (fases e iterações), enquanto que, na dimensão vertical, são considerados os aspectos estáticos (disciplinas). Os nomes das fases foram omitidos e substituídos pelos identificadores f1, f2, f3 e f4. Os nomes das disciplinas também foram omitidos.

                        imagem-003.jpg

Para corresponder às fases do RUP, os identificadores de fase f1, f2, f3 e f4, respectivamente, devem ser substituídos por:
Alternativas
Q491552 Engenharia de Software
No RUP, as atividades de projetar, implementar e testar um esqueleto da estrutura do sistema, objetivando exercitar a arquitetura sobre a qual o sistema será desenvolvido, provendo uma carga inicial e alguns testes de desempenho, ocorrem na fase de
Alternativas
Q491551 Engenharia de Software
Sobre o RUP, pode-se afirmar que:

I - a análise de requisitos corresponde à primeira fase do ciclo de desenvolvimento, antecedendo à fase de análise que, por sua vez, se inicia quando a fase de requisitos termina;
II - testes de regressão são fundamentais na fase de transição, uma vez que, em cada iteração, novas funcionalidades são agregadas ao sistema e erros podem ocorrer em módulos já testados anteriormente;
III - RUP é um processo de desenvolvimento formal, não sendo conveniente para aplicação a sistemas de menor porte, uma vez que o conjunto dos documentos que obrigatoriamente devem ser gerados torna seu custo proibitivo.

É correto APENAS o que se afirma em
Alternativas
Q491550 Engenharia de Software
Na engenharia de software, o gerenciamento de configuração de software tem como objetivo
Alternativas
Q491549 Engenharia de Software
Na maioria dos projetos de software, mudanças são inevitáveis. Quanto mais tarde forem identificadas, maior o custo de incorporá-las ao projeto. Alguns tipos de mudança, entretanto, são mais caros que outros. O gráfico a seguir apresenta quatro categorias de grupos de mudanças, cujas curvas de custo estão identificadas pelos algarismos I, II, III e IV. Associe essas curvas com o grupo de mudança correspondente.

                        imagem-002.jpg

Grupos de mudança

I - Mudança na arquitetura do software.
II - Mudança no projeto e na implementação.
III - Redução de Escopo.
IV - Mudança nas regras de negócio.

A associação correta, de cima para baixo, é
Alternativas
Q491548 Engenharia de Software
No RUP, os riscos inerentes a um projeto de software são identificados mais cedo, em comparação ao ciclo de vida tradicional.

                              PORQUE

Artefatos são disponibilizados ao final de cada iteração para que o cliente possa validá-los.

Analisando as afirmações, conclui-se que
Alternativas
Q490300 Engenharia de Software
A Gerência de Requisitos é
Alternativas
Q490299 Engenharia de Software
De acordo com o autor Schwaber, o Scrum é um framework para desenvolvimento e manutenção de produtos complexos baseado em três pilares, que são:
Alternativas
Q490298 Engenharia de Software
Uma desvantagem do Ciclo de Vida tradicional do Desenvolvimento de Sistemas é a seguinte:
Alternativas
Q490295 Engenharia de Software
Dentre os princípios do manifesto ágil para desenvolvimento de software, NÃO se inclui (em)
Alternativas
Respostas
6041: A
6042: D
6043: C
6044: D
6045: D
6046: B
6047: A
6048: D
6049: C
6050: E
6051: A
6052: C
6053: B
6054: A
6055: D
6056: A
6057: A
6058: B
6059: A
6060: D