Questões de Concurso

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Q2222861 Programação
A análise e projetos orientados a objetos utiliza um paradigma de programação com base em quatro pilares principais. Sobre eles, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. Abstração: entendimento e representação de um objeto real.
II. Polimorfismo: consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto-pai.
III. Encapsulamento: esconde as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
IV. Herança: essa característica otimiza a produção da aplicação em tempo e linhas de código.
Alternativas
Q2222853 Programação
Em linguagens orientadas a objetos, como Java, trabalha-se com classes e modificadores de visibilidade que determinam como deve ocorrer o acesso a determinadas partes da classe. Os modificadores de visibilidade são denotados em UML por um nome e um símbolo. Assinale a alternativa correta sobre modificadores de visibilidade. 
Alternativas
Q2221481 Programação
Acerca de conceitos de orientação a objetos, assinale a opção correta.
Alternativas
Q2221466 Programação
Acerca do uso e do desenvolvimento de sistemas orientados a objetos, assinale a opção correta.
Alternativas
Q2221464 Programação
Acerca de fundamentos de orientação a objetos, assinale a opção correta.
Alternativas
Respostas
121: A
122: B
123: A
124: B
125: A