Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre programação orientada a objetos em programação
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Julgue o item seguinte acerca de orientação a objetos e linguagens de programação.
Considere-se o seguinte código JavaScript.
<script>
class Retangulo {
constructor(altura, largura) {
this.altura = altura;
this.largura = largura;
}
// Getter
get area() {
return this.calcArea();
}
// Method
calcArea() {
return this.altura * this.largura;
}
}
class Quadrado extends Retangulo {
constructor (lado) {
super(lado,lado);
}
}
const quadrado = new Retangulo(10, 10);
const quad = new Quadrado(15);
console.log(quadrado.area);
console.log(quad.area);
</script>
O resultado da execução do código precedente será o seguinte.
Erro: função area() não definida.
I. É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. II. É o princípio por meio do qual é criada uma estrutura que contém métodos que podem ser utilizados por qualquer outra classe, sem causar inconsistências no desenvolvimento de um código.
Os princípios descritos em I e II são conhecidos, respectivamente, como
1- Coesão 2- Acoplamento 3- Processo de Abstração 4- Modificadores de Acesso
( ) Grau em que uma classe conhece sobre os membros de outra classe. ( ) Grau em que uma classe tem uma finalidade única e bem orientada. ( ) Definição de escopo/visibilidade de um método/atributo. ( ) Representar um grupo de objetos por meio de seus atributos e métodos.
Assinale a sequência correta.