Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre programação orientada a objetos em programação

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Q1290467 Programação
Em programação orientada a objeto, duas ou mais classes, derivadas de uma mesma superclasse, podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura), mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo dessa superclasse.
O texto acima diz respeito a
Alternativas
Q1290462 Programação
No contexto da orientação a objetos, algumas características são consideradas fundamentais para uma classe de projeto ser considerada bem formada. No modelo de projeto, é necessário que as classes de projeto colaborem umas com as outras. No entanto, a colaboração deverá ser mantida em um nível mínimo aceitável, pois, se todas as classes de projeto colaboram com todas as outras classes de projeto, o sistema é difícil de implementar, testar e manter com o decorrer do tempo. Assim, em um projeto orientado a objetos, essa característica descrita é denominada ___________.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do texto acima.
Alternativas
Q1290367 Programação
Em programação orientada a objeto, a(o) __________ permite criar objetos que incorporam propriedades e métodos de outros objetos.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do texto acima.
Alternativas
Q1288595 Programação
Considerando a programação orientada a objetos e suas características ante a programação estruturada, na programação orientada a objetos podemos considerar alguns pilares, esses são necessários para considerar a linguagem orientada a objeto. Referente ao princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura), mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. Qual o princípio citado acima, dentre as alternativas listadas?
Alternativas
Q1286370 Programação

Relacione as duas colunas quanto aos conceitos básicos de programação orientada a objetos.


(1) interface

(2) herança

(3) método


(A) determinam o comportamento dos objetos de uma classe

(B) é um contrato entre a classe e o mundo externo.

(C) é o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe ou ser estendida por outra classe


Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.


Alternativas
Respostas
271: E
272: B
273: D
274: C
275: B