Questões de Concurso
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A análise de pontos de função é um conceito que foi introduzido, em 1979, no artigo Measuring Application Development Productivity por Allan Albrecht. Acerca do método da análise de pontos de função de acordo com as diretrizes do International Function Point Users Group (IFPUG), é correto afirmar que
Considere o seguinte programa escrito em Linguagem C e marque a alternativa correta.
1 # include < stdio .h >
2 main ()
3 (
4 int n1, n2;
5 printf (" Digite o primeiro numero : “) ;
6 scanf ( "%d”, & n1 ) ;
7 printf (” Digite o segundo numero : “3;
8 scanf ("%d”, & n2 ) ;
9 printf ("O resultado e %d + %d = Xd\n", n1, n2,nl + n2 );
10 }
(*) fonte do programa retirado de https://www.sbm.org.br/ coloquio-centro-veste-4/wp-content/uploads/sites/2/2016/01/ nocoes_programacão.pdf acessado em 01/09/2021.
É(São) afirmativa(s) válidas do eixo de Pensamento Computacional (PC), dentre os eixos definidos em Computação & Sociedade de Colaboração (CL), Prática de computação programada (PCP), Impactos Comunitários, Globais e Éticos (IC); e Computadores e Dispositivos de Comunicação (CDC):
1. PC4 - Definir um algoritmo como uma sequência de instruções que pode ser processada por um computador.
2. PC1 - Usar recursos on-line, como ambientes da Web colaborativos.
3. PC7 - Avaliar a precisão, relevância, adequação, abrangência e vieses que ocorrem em fontes de informação eletrônica sobre problemas do mundo real.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Em programação, existem duas maneiras de realizar a passagem de parâmetros para uma função qualquer. Sobre o tema, analise as afirmativas a seguir e marque a alternativa correta:
I- A passagem de parâmetro pode ser feita por valor ou por referência.
II- Em Linguagem JAVA, a passagem de parâmetro por referência é feita por meio de ponteiros, de forma que o método recebe como argumento o endereço da memória onde está armazenado o valor da variável.
Julgue o item a seguir.
Na Programação Orientada a Objetos (POO), o
encapsulamento é um princípio fundamental que
restringe o acesso direto aos dados de um objeto,
promovendo a segurança da aplicação. Isso é feito
através de propriedades privadas e métodos especiais,
conhecidos como getters e setters, que permitem
manipular os valores dessas propriedades de maneira
controlada.