Questões de Concurso

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Q2108331 Programação
Para construir um pipeline como código no Jenkins, um analista utilizou um arquivo de texto simples conhecido como
Alternativas
Q2108314 Programação
Considere o bloco de código abaixo, presente em uma página HTML5 de uma aplicação web Java, em condições ideais. <nav>  <div class="menu">     <button class="botao">Funcionários</button>     <div class="submenu">              <a href=" ....I.... ">Cadastrar</a>       </div>    </div> </nav>
Para que, ao clicar no link Cadastrar, seja enviado para uma servlet Java chamada Controle.java o parâmetro flag contendo o valor buscaDeps, a lacuna I deve ser corretamente preenchida por:
Alternativas
Q2108311 Programação
Em uma aplicação que utiliza Spring Boot, em condições ideais, o arquivo index.html possui o formulário abaixo.
<form method="POST" action="login">     <label for="usuario">Usuário:</label>     <input type="text" name="user" id="usuario">     <label for="senha">Senha:</label>     <input type="password" name="senha" id="senha">     <input type="submit" value="Entrar"> </form>

Na classe Controle.java dessa aplicação, que possui a anotação @Controller, há um método chamado receberLogin. Para indicar que este método deve receber os dados do formulário acima ao se clicar no botão Entrar, imediatamente após a declaração deste método deve ser colocada a anotação
Alternativas
Q2107638 Programação
Em programação orientada a objetos, existe um recurso utilizado para definir uma espécie de “contrato” que deve ser seguido pela classe que o implementa. Quando uma classe implementa esse recurso, ela se compromete a realizar todos os comportamentos que o recurso disponibiliza. Esse recurso é chamado de: 
Alternativas
Q2107637 Programação
Na programação orientada a objetos, algumas vezes é necessário não permitir que o estado do objeto mude durante sua existência. Os valores inicialmente passados, por meio de um construtor com parâmetros, não podem mudar até a destruição deste objeto. Essa situação é conhecida como classe imutável. Isso posto, avalie as assertivas abaixo: 
I. Não criar métodos get. II. Não possibilitar que a classe seja superclasse. III. Impossibilitar a alteração dos valores dos atributos. IV. Definir os atributos como privados.
Quais são passos que devem ser observados na definição de uma classe se o objetivo for criar objetos imutáveis?
Alternativas
Respostas
316: C
317: A
318: A
319: D
320: E