Questões de Concurso
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Em programação, existem duas maneiras de realizar a passagem de parâmetros para uma função qualquer. Sobre o tema, analise as afirmativas a seguir e marque a alternativa correta:
I- A passagem de parâmetro pode ser feita por valor ou por referência.
II- Em Linguagem JAVA, a passagem de parâmetro por referência é feita por meio de ponteiros, de forma que o método recebe como argumento o endereço da memória onde está armazenado o valor da variável.
Julgue o item a seguir.
Na Programação Orientada a Objetos (POO), o
encapsulamento é um princípio fundamental que
restringe o acesso direto aos dados de um objeto,
promovendo a segurança da aplicação. Isso é feito
através de propriedades privadas e métodos especiais,
conhecidos como getters e setters, que permitem
manipular os valores dessas propriedades de maneira
controlada.
Julgue o item a seguir.
Na programação, um algoritmo é uma sequência de
passos desenhada para realizar uma tarefa específica. O
pseudocódigo é uma maneira de representar algoritmos
de forma genérica, sem a necessidade de aderir à sintaxe
de uma linguagem de programação específica, facilitando
a compreensão e o desenvolvimento de soluções lógicas.
Julgue o item a seguir.
Na programação, o uso de variáveis e constantes é
fundamental para o armazenamento e manipulação de
dados. Variáveis podem ter seus valores alterados,
enquanto constantes mantêm valores fixos durante a
execução do programa. Dentre os tipos de dados comuns
em programação estão inteiros (int), decimais (float,
double), caracteres (char), strings e valores booleanos
(boolean).
Julgue o item a seguir.
Na Programação Orientada a Objetos, o conceito de
herança permite que uma classe herde comportamentos
e atributos de múltiplas classes simultaneamente. Isso
possibilita a criação de objetos com características e
funcionalidades diversificadas, oriundas de várias classes
"pais".