Questões de Concurso
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“A era do aquecimento global acabou; a era da ebulição global chegou” (Nações Unidas Brasil.
Coletiva de imprensa do secretário-geral da ONU sobre o clima. 2023). Disponível em:
https://brasil.un.org/pt-br/240543-coletiva-de-imprensa-do-secret%C3%A1rio-geral-da-onu-sobre-o-clima.
A afirmação acima foi elaborada no pronunciamento do secretário geral das Nações Unidas António
Guterres na Conferência das Partes (COP-28) sobre mudanças climáticas realizada entre novembro e
dezembro nos Emirados Árabes Unidos.
Responda a alternativa que explica o comentário crítico do secretário.
O Lá Nina pode ser compreendido como um fenômeno climático caracterizado pelo/a:
I. O lixo no oceano causa diversos danos como, por exemplo, a morte de tartarugas pela ingestão de plásticos ou quando ficam presas neles.
II. O lixo descartado em córregos e em canais abandonados em vias públicas podem ocasionar obstruções nas redes de esgotos causando alagamentos durantes fortes chuvas.
III. Quando o lixo é abandonado em um local, como um terreno baldio, o processo de decomposição da matéria orgânica resultará na liberação do chorume que contaminará o solo.
Está correto o que se afirma em
(Disponível em: https://mundoeducacao.uol.com.br/. Acesso em: 17/01/2024.)
São considerados exemplos de práticas sustentáveis, EXCETO:
Esportes eletrônicos cresceram nos últimos anos e contam com equipes profissionais, competições mundiais e público fiel.
Os números do e-sports no Brasil comprovam a popularidade da categoria: três a cada quatro brasileiros jogam games – o equivalente a 74,5% da população. Esses dados são da Pesquisa Game Brasil, uma parceria entre Sioux Group, Go Gamers, Blend New Research e ESPM, que revela o potencial do mercado de jogos eletrônicos. A popularização não se restringe ao Brasil, ultrapassando fronteiras e ganhando espaço como fonte de renda para jogadores ao redor do mundo. Com torneios oficiais, equipes treinadas e um público fiel, o conceito tem se expandido sendo um dos principais mercados em crescimento nos últimos anos.
(Disponível em: https://www.cnnbrasil.com.br/esportes/. Acesso em: 08/12/2023. Adaptado.)
E-sports é um termo que vem do inglês eletronic sports, ou esportes eletrônicos, utilizado para definir a modalidade competitiva de jogos virtuais. Nesses eventos, jogadores profissionais ou amadores se enfrentam em torneios oficiais de gêneros variados de games – desde esportes virtuais até jogos de estratégia em tempo real. NÃO é considerado um de jogo eletrônico: