Questões de Concurso
Comentadas para caip-imes
Foram encontradas 537 questões
Resolva questões gratuitamente!
Junte-se a mais de 4 milhões de concurseiros!
I - Um Web Service é um componente, ou unidade lógica de aplicação, acessível através de protocolos padrões de Internet. Como componentes, esses serviços possuem uma funcionalidade que pode ser reutilizada sem a preocupação de como é implementada. O SOAP é um protocolo independente de plataforma e linguagem de programação para transmissão de mensagens e chamadas de procedimento remoto.
II - Ao se efetuar a modelagem de dados num banco de dados relacional, podemos afirmar que uma relação na segunda forma normal pode apresentar diversas chaves primárias, mas apenas uma chave candidata. Esta chave não pode ser chave estrangeira relacionada a outra tabela.
Pode-se afirmar que:
I - A arquitetura de uma aplicação Web descreve a infraestrutura que permite a uma aplicação ou sistema baseado na Web, atingir seus objetivos de aplicação. Estas aplicações, em geral, devem ser construídas usando-se camadas em que diferentes preocupações são levadas em conta; em particular, os dados da aplicação devem ser separados do conteúdo da página e, por sua vez, os conteúdos devem estar claramente separados dos aspectos da interface. A arquitetura que descreve esta prática é largamente utilizada em aplicações Web é chamada Model-View-Controller.
II - Quando se constrói serviços na Web, esses serviços necessitam ser acessados, em algum lugar na Web, por uma aplicação-cliente. Uma forma de se acessar um serviço é fazer com que a aplicação-cliente conheça a URI do serviço, desta maneira caracterizando o modo estático de se localizar e acessar um serviço. Entretanto, quando a aplicação-cliente não detém, a priori, a localização de um serviço na Web, esse, pode ser descoberto, antes de ser acessado, caracterizando o modo dinâmico de se descobrir a localização de um serviço. A especificação técnica que tem como objetivo descrever, descobrir e integrar Web Services é chamada UDDI.
Pode-se afirmar que:
I - Em um Sistema Gerenciador de Banco de Dados, uma transação é uma unidade de execução de programa que acessa e, possivelmente, atualiza vários itens de dados. Uma transação, geralmente, é o resultado da execução de um programa de usuário escrito em uma linguagem de manipulação de dados de alto nível ou em uma linguagem de programação (por exemplo, C ou Cobol), e é delimitada por declarações (ou chamadas de função) da forma begin transaction e end transaction. Para assegurar a integridade dos dados, exige-se que o Sistema de Banco de Dados mantenha a propriedade de que todas as operações da transação são refletidas corretamente no banco de dados ou nenhuma o será. Esta propriedade é conhecida por Atomicidade.
II - Na UML (Unified Modeling Language), os diagramas de acoplamento indicam como eventos provocam transições de objeto para objeto. Estes diagramas descrevem a maneira pela qual os grupos de objetos colaboram em algum comportamento ao longo do tempo. Registram o comportamento de diversos casos de uso e exibem os objetos e as mensagens passadas entre esses objetos no caso de uso. Estes diagramas dão ênfase à ordenação temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos de um sistema.
Pode-se afirmar que:
I - Na programação orientada a objetos, o conceito que permite a uma variável, ou tipo de dado, denotar objetos diferentes de diversas subclasses pertencentes a uma superclasse comum dependendo da mensagem que lhes é passada é conhecido por exceptions.
II - Na programação orientada a objetos, uma classe abstrata normalmente possui métodos abstratos. Esses métodos são implementados nas suas classes derivadas concretas com o objetivo de definir o comportamento específico. O método abstrato define apenas a assinatura do método e, portanto, não contém código.
Pode-se afirmar que:
I - Na Linguagem SQL, a definição de uma tabela ou de outros elementos de esquema nomeados, pode ser modificada usando-se o comando CHANGE.
II - O objetivo do teste é encontrar erros, e um bom teste é aquele que tem alta probabilidade de encontrar um erro. O teste caixa-preta, também chamado de teste comportamental, focaliza os requisitos funcionais do software. Esta técnica permite que se derive uma série de condições de entrada que utilizarão os requisitos funcionais para um programa.
Pode-se afirmar que:
I - Teste é um conjunto de atividades que podem ser planejadas com antecedência e executadas de forma sistemática. O teste de integração é uma técnica sistemática para construir a arquitetura de software ao mesmo tempo que conduz testes para descobrir erros associados com as interfaces. Cada vez que um novo módulo é adicionado como parte do teste de integração, o software se modifica. Novos caminhos de fluxo de dados são estabelecidos, nova E/S pode ocorrer e nova lógica de controle é acionada. Essas modificações podem causar problemas com funções que previamente funcionavam impecavelmente.
II - A estratégia de teste de software fornece um roteiro que descreve os passos a serem executados como parte do teste, define quando esses passos são planejados e então executados, e quanto trabalho, tempo e recursos serão necessários. O conjunto de tarefas que garantem que o software implementa corretamente uma função específica é denominado Complexidade Ciclomática.
Pode-se afirmar que:
I - Os princípios do SCRUM são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica, ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.
II - A Extreme Programming – XP emprega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.
Pode-se afirmar que:
I - A métrica de ponto de função pode ser usada efetivamente como um meio para medir a funcionalidade fornecida por um sistema. Por meio de dados históricos, a métrica FP pode ser empregada para: i) estimar o custo ou trabalho necessário para projetar, codificar e testar o software; ii) prever o número de erros que serão encontrados durante o teste; iii) prever o número de componentes e/ou o número de linhas projetadas de código-fonte no sistema implementado.
II - Pontos de função são derivados por meio de uma relação matemática, portanto precisamente definida, baseada em medidas calculadas (diretas) do domínio de informações do software e avaliações quantitativas da complexidade do software. Os pontos de função são fortemente dependentes da linguagem de implementação. Os pontos de função são mais apropriados a sistemas de processamento de dados CPU-bound, ou que tenham poucas operações de entrada/saída.
Pode-se afirmar que: