Questões de Concurso Comentadas para comperve - ufrn
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Para responder a questão considere a definição abaixo.
Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções
utilizadas anteriormente em outros sistemas.
Considere as seguintes afirmativas a respeito do padrão Singleton.
I O padrão Singleton pode ser usado para determinar uma quantidade fixa de instâncias de uma classe que podem ser criadas em uma aplicação.
II A classe que implementa o padrão Singleton deve manter público seus construtores.
III A implementação comum do padrão Singleton funciona em ambientes multi-threads.
IV O padrão Singleton é implementado através de atributos e métodos estáticos na classe onde é aplicado.
Estão corretas as afirmativas
Para responder a questão considere a definição abaixo.
Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções
utilizadas anteriormente em outros sistemas.
Considere as afirmações a seguir, acerca dos padrões de projeto Template Method, Adapter
e Facade.
I O padrão Template Method faz uso do mecanismo de delegação para implementar um algoritmo.
II O padrão Template Method permite variar partes de um algoritmo e é implementado por meio de extensão de classes abstratas.
III O padrão Facade contribui para o aumento do acoplamento entre subsistemas.
IV O padrão Adapter pode ser implementado através de herança múltipla.
Estão corretas as afirmações
Para responder a questão considere a definição abaixo.
Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções
utilizadas anteriormente em outros sistemas.
Considerando o padrão de projeto Estratégia (Strategy), é correto afirmar que
Para responder a questão considere a definição abaixo.
Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções
utilizadas anteriormente em outros sistemas.
Analise as seguintes afirmativas a respeito da técnica padrão de projeto.
I Cada padrão de projeto oferece código-fonte que mostra como utilizar bibliotecas de classes diretamente em sua aplicação.
II Cada padrão de projeto busca resolver um problema recorrente de projeto de software oferecendo uma solução concreta dentro de um contexto específico.
III Todo padrão de projeto permite flexibilizar um determinado aspecto da sua aplicação.
IV Padrões de projeto representam um vocabulário comum que facilita a comunicação e a documentação do projeto.
Estão corretas as afirmativas
A linguagem de modelagem unificada (UML) oferece vários diagramas para modelagem de sistemas de software. Considere as afirmativas abaixo a respeito do diagrama de classes UML.
I Permite documentar a comunicação de instâncias de classes do sistema.
II As relações de associação entre duas classes no diagrama de classes são mapeadas para atributos das classes durante sua implementação.
III Pode ser usado para representar uma visão da arquitetura de um sistema de software.
IV O conceito de pacotes é utilizado para agregar diagramas de classes que fazem parte do mesmo sistema.
Estão corretas as afirmações