Os eventos do Scrum são o próprio ciclo de desenvolvimento, chamado de Sprint, bem como as reuniões ou cerimônias
realizadas durante o ciclo. O evento cujo objetivo é planejar o próximo dia de desenvolvimento, o qual consiste em
uma reunião curta, de quinze minutos, realizada diariamente pelo Time de Desenvolvimento, denomina-se:
No Scrum, algumas unidades são usadas para estimar o tempo para a realização de itens do Product Backlog de um projeto.
A unidade relativa de tempo criada pelo Time de Desenvolvimento, a qual é a unidade mais utilizada por equipes ágeis é
conhecida como:
Na UML, um diagrama é considerado como uma representação gráfica usada para demonstrar um esquema simplificado. O
diagrama da UML que mostra como as classes estão logicamente divididas em módulos é o diagrama de:
A UML faz uso de diversos diagramas para permitir a comunicação entre as equipes que produzem os softwares. O diagrama,
utilizado na UML, que mostra como as mensagens fluem de um objeto para outro, formalizando as descrições informais dos
eventos nos requisitos, é o diagrama de:
No Unified Process (UP), deve-se considerar a perspectiva de cada um dos participantes ativos, no sentido de se criar
cenários que possibilitem a revisão dos artefatos produzidos por eles de acordo com as normas estabelecidas em cada
modelo de processos. Assinale, a seguir, três exemplos de artefatos utilizados no Unified Process (UP).