Acerca da programação Orientada a Objetos, OVERLOADING é a habilidade de poder definir diversas propriedades, métodos ou procedimentos em uma classe com o mesmo nome, que também pode ser definida como:
Na programação de computadores, variáveis são abstrações de endereços de memória. A variável que geralmente é declarada logo após o cabeçalho do programa, antes do início do programa principal, que se torna VISÍVEL EM TODO O PROGRAMA, é conhecida como:
Acerca dos modelos clássicos de Estruturas de Dados, aquela que define que os primeiros elementos a serem inseridos são os primeiros elementos a serem removidos (first in, first out) é classificada como: