Questões de Concurso Comentadas para if-rj

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Q600314 Programação
Desenvolver em JSF requer conhecimento em suas tags, o que determina sua utilização. Neste contexto, três tags são descritas a seguir. 

I - Campo oculto: <input type="hidden"/>

II - Uma caixa de texto de múltiplas linhas: <textarea/>

III - Mostra uma imagem <img/>

As descrições I, II e III correspondem, respectivamente às seguintes tags: 

Alternativas
Q600312 Programação
Um ciclo de vida em JSF é composto pelas seis fases listadas a seguir. 

(I) Invocar a aplicação

(II) Processar validações

(III) Renderizar a resposta

(IV) Restaurar a apresentação

(V) Atualizar valores do Modelo

(VI) Aplicar os valores da requisição

Cada fase tem uma ação importante em sua aplicação e deve ser bem compreendida para que se possa manipular ao extremo sua interface e melhorar a legibilidade de seu desenvolvimento. As seis fases são executadas na seguinte sequência lógica: 


Alternativas
Q600308 Programação
Java oferece um amplo conjunto de operadores destinados à realização de operações aritméticas, lógicas e relacionais, com a possibilidade de formar expressões de qualquer tipo. Nesse contexto, os símbolos utilizados para os operadores “resto da divisão inteira” do tipo aritmético, diferente do tipo relacional e OU inclusivo do tipo lógico são, respectivamente:
Alternativas
Q600307 Programação
No que diz respeito à linguagem Java, analise as afirmativas a seguir.

I. Main é o nome do método que indica ao compilador o início do programa. É o método principal, em que todas as variáveis, argumentos e instruções são interpretados e processados para a execução do programa.

II. Void é o valor de retorno do método. Quando não nenhum valor, ela retorna void, uma espécie de valor vazio que deve ser especificado.

III. Public é um qualificador do método que indica que ele é acessível externamente à classe. Isso é útil quando uma classe necessita utilizar alguma funcionalidade de outra classe, característica muito comum em Java.

Assinale a alternativa correta:

Alternativas
Q600306 Engenharia de Software
Entre os princípios da Programação Orientada a Objetos (POO), um representa uma técnica avançada de programação e seu uso pode gerar economia de recursos computacionais. 

A ideia central é que uma determinada classe mais genérica – a superclasse – possa assumir diferentes comportamentos gerando objetos distintos, dependendo de certas condições. Na prática, quer dizer que um mesmo objeto pode executar métodos diferentes, dependendo do momento de sua criação. Como um mesmo objeto pode ser gerado a partir de classes diferentes e classes diferentes possuem métodos distintos, o objeto criado pode ter comportamentos variados, dependendo da classe a partir da qual foi criado.

Esse princípio da POO é denominado: 


Alternativas
Respostas
416: A
417: C
418: C
419: E
420: D