Questões de Concurso Para if-sc

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Q2222865 Programação
Analise o código abaixo e assinale a alternativa correta em relação ao código.
Public class livros { String nome; String autor; Int ano; Reservado bolean;
Void reservar () { Reservado = yes; } }
Alternativas
Q2222864 Arquitetura de Software
Sobre os padrões de arquitetura para sistemas distribuídos, existe um que é usado para sistemas em que um usuário acessa um computador central, de forma simples e em situações nas quais é importante centralizar o sistema por razões de proteção. Nesses casos, a comunicação entre o cliente e o servidor costuma ser criptografada, e é usado um baixo volume de transações a serem processadas. Trata-se da arquitetura: 
Alternativas
Q2222863 Arquitetura de Software
Referente à arquitetura de aplicações web, diz-se que elas descrevem a estrutura interna e interações entre seus componentes, bancos de dados e sistemas externos. Apresentam, em geral, dois tipos mais comuns de aplicações, um deles é o modelo mais simples de aplicação web, em que o site retorna o mesmo conteúdo que está salvo no servidor sempre que uma determinada página é solicitada. Essa é a arquitetura de aplicações: 
Alternativas
Q2222862 Engenharia de Software
UML (Unified Modeling Laguage) ou Linguagem de Modelagem Unificada fornece ferramentas para análise, projeto e implementação de softwares. Sobre a UML, analise as assertivas abaixo:
I. Notação é a parte gráfica, a sintaxe da linguagem de modelagem, definindo como os itens e conceitos serão modelados.
II. Metamodelo é um diagrama que define a notação, geralmente um diagrama de classe.
III. UML possui uma abordagem familiar padrão que modela uma classe usando três itens: nome da classe, atributos da classe e métodos da classe.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2222861 Programação
A análise e projetos orientados a objetos utiliza um paradigma de programação com base em quatro pilares principais. Sobre eles, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. Abstração: entendimento e representação de um objeto real.
II. Polimorfismo: consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto-pai.
III. Encapsulamento: esconde as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
IV. Herança: essa característica otimiza a produção da aplicação em tempo e linhas de código.
Alternativas
Respostas
841: A
842: B
843: C
844: E
845: A