Um psicólogo se interessa em verificar se jogar videogames
violentos afeta a agressividade de jovens de 12 a 15 anos.
Para testar sua hipótese, ele pensa no seguinte desenho experimental:
seriam criados dois grupos de jovens. O grupo
experimental participaria de 15 sessões do videogame X, no
qual o jogador ganha pontos por quebrar objetos, destruir
construções, matar pessoas. O outro grupo participaria de
15 sessões do videogame Y, no qual o jogador ganha pontos
por plantar árvores, criar fontes de energia limpas, desenvolver
atividades de promoção social. Ambos os grupos seriam
submetidos à aplicação de uma Escala de Agressividade antes
e após as 15 sessões, e os resultados intergrupos comparados.
Nesse desenho experimental, é correto afirmar que