Questões de Concurso Para ebc

Foram encontradas 2.252 questões

Resolva questões gratuitamente!

Junte-se a mais de 4 milhões de concurseiros!

Q199469 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

Na programação orientada a objetos, uma classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos por um conjunto básico de atributos e possuem operações semelhantes.
Alternativas
Q199468 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

Quando vários objetos, identificados com atributos e operações semelhantes, são agrupados em uma classe, ocorre o processo de especialização. Por outro lado, quando um objeto constitui-se em uma classe de objetos, da qual podem ser derivados outros objetos, ocorre a generalização.
Alternativas
Q199467 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

A herança representa uma generalização, dessa forma, por meio de herança é feito o compartilhamento de atributos e operações entre classes, com base em um relacionamento hierárquico.
Alternativas
Q199466 Algoritmos e Estrutura de Dados
Acerca de pseudocódigo, descrição narrativa e fluxograma, que são usados para a descrição de algoritmos, julgue os próximos itens.

A descrição narrativa é uma forma de algoritmo que utiliza linguagem estruturada e, embora sua estrutura e simbologia apresentem pequenas diferenças em relação à língua portuguesa, também é chamada de português estruturado.
Alternativas
Q199465 Algoritmos e Estrutura de Dados
Acerca de pseudocódigo, descrição narrativa e fluxograma, que são usados para a descrição de algoritmos, julgue os próximos itens.

Uma forma universal de representação de um algoritmo, o fluxograma, ou diagrama de blocos, utiliza figuras geométricas a fim de ilustrar os passos a serem seguidos para a resolução de um problema.
Alternativas
Respostas
1581: C
1582: E
1583: C
1584: E
1585: C