Questões de Concurso Para trt - 17ª região (es)

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Q19647 Sistemas Operacionais
A respeito do sistema operacional Windows, julgue os próximos
itens.
O Windows 2003, quando usado como sistema operacional de estações de trabalho, disponibiliza o Internet information server (IIS), servidor web que oferece integração com Microsoft .NET Framework e XML web services. Essa versão do Windows tem a desvantagem de não possuir funções de gerenciamento do ASP.NET.
Alternativas
Q19646 Segurança da Informação
A respeito do sistema operacional Windows, julgue os próximos
itens.
O firewall do Windows Vista com segurança avançada é bidirecional, pois bloqueia o tráfego de rede tanto de entrada (inbound) como de saída (outbound) e oferece suporte nativo a um ambiente IPv6.
Alternativas
Q19645 Programação
1 class Bicycle {
2 int cadence = 0;
3 int speed = 0;
4 int gear = 1;
5 void changeCadence(int newValue) {
6 cadence = newValue;
7 }
8 void changeGear(int newValue) {
9 gear = newValue;
10 }
11 void speedUp(int increment) {
12 speed = speed + increment;
13 }
14 void applyBrakes(int decrement) {
15 speed = speed - decrement;
16 }
17 void printStates() {
18 System.out.println("cadence: "+cadence+" speed: "+speed+" gear: "+gear);
19 }
20 }
21 class BicycleDemo {
22 public static void main(String[ ] args) {
23 // Cria dois objetos Bicycle diferentes
24 Bicycle bike1 = new Bicycle( );
25 Bicycle bike2 = new Bicycle( );
26 // Invoca os métodos desses objetos
27 bike1.changeCadence(50);
28 bike1.speedUp(10);
29 bike1.changeGear(2);
30 bike1.printStates();
31
32 bike2.changeCadence(50);
33 bike2.speedUp(10);
34 bike2.changeGear(2);
35 bike2.changeCadence(40);
36 bike2.speedUp(10);
37 bike2.changeGear(3);
38 bike2.printStates( );
39 }
40 }

Considerando o código Java acima, julgue os itens a seguir, acerca da programação orientada a objetos.
Os comandos das linhas 24 e 25 implementam uma chamada a construtores ou instâncias. Uma vez que possuem nome distinto do nome da classe, a assinatura de um construtor não deve possuir nenhum tipo de retorno, nem mesmo void.
Alternativas
Q19644 Programação
1 class Bicycle {
2 int cadence = 0;
3 int speed = 0;
4 int gear = 1;
5 void changeCadence(int newValue) {
6 cadence = newValue;
7 }
8 void changeGear(int newValue) {
9 gear = newValue;
10 }
11 void speedUp(int increment) {
12 speed = speed + increment;
13 }
14 void applyBrakes(int decrement) {
15 speed = speed - decrement;
16 }
17 void printStates() {
18 System.out.println("cadence: "+cadence+" speed: "+speed+" gear: "+gear);
19 }
20 }
21 class BicycleDemo {
22 public static void main(String[ ] args) {
23 // Cria dois objetos Bicycle diferentes
24 Bicycle bike1 = new Bicycle( );
25 Bicycle bike2 = new Bicycle( );
26 // Invoca os métodos desses objetos
27 bike1.changeCadence(50);
28 bike1.speedUp(10);
29 bike1.changeGear(2);
30 bike1.printStates();
31
32 bike2.changeCadence(50);
33 bike2.speedUp(10);
34 bike2.changeGear(2);
35 bike2.changeCadence(40);
36 bike2.speedUp(10);
37 bike2.changeGear(3);
38 bike2.printStates( );
39 }
40 }

Considerando o código Java acima, julgue os itens a seguir, acerca da programação orientada a objetos.
O código a seguir, caso fosse inserido entre as linhas 20 e 21, permitiria criar uma classe que herdasse as características da classe Bicycle.
class MountainBike inherit Bicycle {
// inserir nesse ponto novos campos e métodos
// relativos a uma mountain bike.
}
Alternativas
Q19643 Programação
1 class Bicycle {
2 int cadence = 0;
3 int speed = 0;
4 int gear = 1;
5 void changeCadence(int newValue) {
6 cadence = newValue;
7 }
8 void changeGear(int newValue) {
9 gear = newValue;
10 }
11 void speedUp(int increment) {
12 speed = speed + increment;
13 }
14 void applyBrakes(int decrement) {
15 speed = speed - decrement;
16 }
17 void printStates() {
18 System.out.println("cadence: "+cadence+" speed: "+speed+" gear: "+gear);
19 }
20 }
21 class BicycleDemo {
22 public static void main(String[ ] args) {
23 // Cria dois objetos Bicycle diferentes
24 Bicycle bike1 = new Bicycle( );
25 Bicycle bike2 = new Bicycle( );
26 // Invoca os métodos desses objetos
27 bike1.changeCadence(50);
28 bike1.speedUp(10);
29 bike1.changeGear(2);
30 bike1.printStates();
31
32 bike2.changeCadence(50);
33 bike2.speedUp(10);
34 bike2.changeGear(2);
35 bike2.changeCadence(40);
36 bike2.speedUp(10);
37 bike2.changeGear(3);
38 bike2.printStates( );
39 }
40 }

Considerando o código Java acima, julgue os itens a seguir, acerca da programação orientada a objetos.
O método main (Imagem 039.jpg.22), que é associado à classe e não a um objeto específico desta, é definido como um método dinâmico e privado, tal que sua execução é realizada a partir da máquina virtual Java.
Alternativas
Respostas
1846: E
1847: C
1848: E
1849: E
1850: E