Questões de Concurso Para tecnologia da informação - desenvolvimento de sistemas

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Q918819 Arquitetura de Software

Considere as seguintes afirmações sobre o padrão Model-View-Controller (MVC)


I - O padrão MVC separa a apresentação e a interação dos dados do sistema, através de três componentes lógicos que interagem entre si: o componente Controlador gerencia os dados e as operações associadas a estes dados; o componente Modelo define e gerencia a forma como os dados são apresentados ao usuário; o componente Visão gerencia a interação do usuário (teclas, cliques do mouse, por exemplo) e passa estas interações para o Controlador e o Modelo.

II - O padrão MVC é usado quando existem várias maneiras de se visualizar e interagir com dados. Também quando são desconhecidos os futuros requisitos de interação e apresentação dos dados.

III - Embora o padrão MVC permita que os dados sejam alterados de forma independente de sua representação e vice-versa, pode envolver código adicional e mais complexidade de código mesmo quando o modelo de dados e as interações são simples.


Quais estão corretas?

Alternativas
Q918818 Arquitetura de Software

Considere as seguintes afirmações sobre sistemas cliente/servidor.


I - Em uma arquitetura cliente-servidor, uma aplicação é modelada como um conjunto de serviços que são fornecidos por servidores. Os clientes podem acessar esses serviços e apresentar os resultados para os usuários finais.

II - Clientes e servidores não são processos separados.

III - É normal que vários processos-clientes sejam executados em um único processador. Por exemplo, em um PC, pode ser executado um cliente de correio que transfere mensagens de um servidor de correio remoto. Pode também ser executado um browser de web que interage com um servidor web remoto e um cliente de impressão que envia documentos para uma impressora remota.


Quais estão corretas?

Alternativas
Q918817 Arquitetura de Software

Considere os itens abaixo.


I - Compartilhamento de recursos de hardware e software.

II - Concorrência, pois vários processos podem operar simultaneamente em computadores separados, na rede.

III - Tolerância a defeitos, devido à disponibilidade de vários computadores e ao potencial para replicar as informações.


Quais são vantagens da utilização de sistemas distribuídos?

Alternativas
Q918816 Engenharia de Software

Há vários modelos de processo de software, sendo que cada um define um fluxo de processo que invoca cada atividade do desenvolvimento de forma diversa. O modelo ____________, algumas vezes chamado ciclo de vida clássico, é um exemplo de processo dirigido a planos, pois deve-se planejar todas as atividades (estágios) do processo antes de começar a trabalhar nelas. Em princípio, o estágio seguinte não deve ser iniciado até que o estágio anterior seja concluído, mas na prática este processo não é um modelo linear simples, envolvendo o feedback de um estágio a outro. Assim os documentos e artefatos produzidos em cada estágio podem ser modificados para refletirem as alterações em cada um deles. Este modelo é consistente com outros modelos de processo de engenharia, e a documentação é produzida em cada estágio do ciclo. Desta forma, o processo torna-se visível e os gerentes podem monitorar o progresso de acordo com o plano de desenvolvimento. Seu maior problema é a divisão inflexível do projeto em estágios distintos e, por isso, deve ser usado apenas quando os requisitos são bem compreendidos e pouco provavelmente venham a ser radicalmente alterados durante o desenvolvimento.


Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do texto acima.

Alternativas
Q918815 Engenharia de Software

Considere as seguintes afirmações sobre prototipação.


I - A prototipação é comumente utilizada como uma técnica que auxilia os interessados, quando os requisitos estão obscuros, a compreender melhor o que está para ser construído, embora possa também ser utilizada como um modelo de processo isolado.

II - Um protótipo é uma versão inicial de um sistema de software, usado para demonstrar conceitos, experimentar opções de projeto e descobrir mais sobre o problema e suas possíveis soluções.

III - Protótipos devem ser executáveis para serem úteis. Deve-se evitar o desenvolvimento de maquetes em papel de interface de usuário, embora sejam baratas e possam ser construídas em poucos dias.


Quais estão corretas?

Alternativas
Respostas
301: D
302: C
303: E
304: A
305: B