Questões de Design Gráfico - Ergonomia e Usabilidade para Concurso

Foram encontradas 127 questões

Ano: 2015 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MEC Prova: CESPE - 2015 - MEC - Web Design |
Q561316 Design Gráfico
World Wide Web Consortium (W3C) é a principal organização de padronização da World Wide Web. É dever de todo desenvolvedor Web respeitar e seguir os padrões de acessibilidade do W3C, já que, de outro modo, poderá impor barreiras tecnológicas a diversas pessoas, desestimulando e até mesmo impedindo o acesso a suas páginas. Acessibilidade é um conceito de inclusão que afeta diretamente o desenvolvimento de sistemas e aplicativos de navegação digital, incluindo o design visual e interativo. Considerando essas informações, julgue o item subsecutivo, relacionado à acessibilidade na Internet.
As relações de cores entre os elementos gráficos nas telas de computadores e nos dispositivos são importantes para as questões de acessibilidade.
Alternativas
Ano: 2015 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MEC Prova: CESPE - 2015 - MEC - Web Design |
Q561280 Design Gráfico
Julgue os itens a seguir acerca da tecnologia GIMP.

O GIMP 2.8 apresenta novas funcionalidades na interface do usuário, como por exemplo, um modo de edição em uma única janela.
Alternativas
Ano: 2010 Banca: IADES Órgão: CFA Prova: IADES - 2010 - CFA - Designer |
Q507715 Design Gráfico
No desenvolvimento de um produto ou serviço o designer deve mediar informações e adequá-las ao projeto final. Para que a atividade seja compreendida como sendo de design, qual das funções deve ser atendida obrigatoriamente?
Alternativas
Q465427 Design Gráfico
Segundo a norma ISO 9241-11, usabilidade é entendida como
medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com _____, eficiência e _____ em um contexto específico de uso”. Assinale a opção que completa corretamente as lacunas do fragmento acima.

Assinale a opção que completa corretamente as lacunas do fragmento acima.
Alternativas
Q465426 Design Gráfico
As opções a seguir apresentam técnicas que podem ser utilizadas para melhor conhecer a experiência de usuários reais relacionada a um dado produto interativo, à exceção de uma. Assinale-a.
Alternativas
Respostas
61: C
62: C
63: B
64: C
65: E