Questões de Concurso Sobre ergonomia e usabilidade em design gráfico

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Foram encontradas 138 questões

Q3272169 Design Gráfico
O conceito de UX (User Experience), aplicado a conteúdos para a Web, refere-se a 
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Q3272157 Design Gráfico
No design digital, a responsividade refere-se
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Q3272152 Design Gráfico
O(s) principal(is) fator(es) que influencia(m) o design editorial em ambientes digitais é (são)
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Q3211472 Design Gráfico

Em relação à identidade visual e ao design de experiência do usuário, julgue o item subsequente.


Em UX, produtos que possuem boa usabilidade não apenas otimizam o tempo do usuário, mas também garantem uma navegação mais fluida e intuitiva.

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Q3035332 Design Gráfico
Interfaces naturais representam uma evolução significativa na maneira como interagimos com a tecnologia. Essas tecnologias estão redefinindo as experiências dos usuários. A característica que define uma interface gestual é
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Q3035329 Design Gráfico
Considerando a diversidade de dispositivos que os usuários têm acesso, ao se pensar nestes dispositivos, há que se pensar em UX multiplataforma. UX multiplataforma significa
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Q3035328 Design Gráfico
A evolução da tecnologia impulsionou o desenvolvimento de diversos dispositivos, como dispositivos móveis, desktops e dispositivos vestíveis, surgindo o conceito de multiplataforma. O principal desafio, ao projetar para UX multiplataforma, é
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Q3035320 Design Gráfico
Service Design, ou Design de Serviços, é uma abordagem interdisciplinar que combina métodos de várias disciplinas para criar serviços eficientes e eficazes que melhoram as experiências dos usuários. A empatia no Design de Serviços tem o papel de
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Q3035315 Design Gráfico
O Design Visual e a Arquitetura de Informação são componentes importantes no processo de criação de experiências digitais envolventes e eficazes. A teoria da informação é importante no Design Visual, pois
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Q3035308 Design Gráfico
Liderança em Design envolve não apenas a habilidade de guiar uma equipe na direção certa, mas também a capacidade de inspirar inovação e criatividade. Ao enfrentar conflitos dentro da equipe, os líderes em design devem 
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Q3035307 Design Gráfico
Entre outras necessidades, os usuários de sistemas possuem também necessidades emocionais e essas necessidades podem ser capturadas por pesquisas e coleta de dados. O método eficaz para capturar as necessidades emocionais dos usuários em pesquisa com usuários é 
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Q3035306 Design Gráfico
Em Experiência do Usuário (UX), a pesquisa com usuários é parte importante do processo de design. O principal objetivo da pesquisa com usuários em UX é
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Q3035305 Design Gráfico
A ideação, uma fase no processo de Design de Experiência do Usuário (UX Design), permite explorar o potencial criativo da equipe, desafiando suposições e expandindo o leque de possíveis soluções antes de se comprometer com um caminho específico. O principal objetivo da fase de ideação em UX Design é
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Q3035302 Design Gráfico
O Design para Todos, também conhecido como design inclusivo, considera uma ampla gama de habilidades humanas, culturas, e situações sociais durante o processo de design. Um dos princípios do design inclusivo é
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Q3035299 Design Gráfico
O objetivo do Design Centrado no Usuário (DCU) é criar produtos que não apenas atendam às necessidades funcionais dos usuários, mas que também sejam fáceis de usar, acessíveis e proporcionem uma experiência agradável. O feedback dos usuários é integrado no processo de Design Centrado no Usuário,
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Q3035297 Design Gráfico
Dentro do campo da Avaliação de Interfaces (UX Evaluation), a caracterização dos métodos de avaliação é dividida em duas categorias principais: avaliação por inspeção e avaliação por observação de Uso. Exemplos de método de avaliação de UX por inspeção são
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Q3014409 Design Gráfico
Qual das afirmações a seguir descreve corretamente o propósito e o uso de wireframes no processo de design
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Q3013073 Design Gráfico
Entre as diversas atuações de um designer de produto, pode-se destacar o design de interiores, que abarca diversos conhecimentos, como de mobiliário e de ergonomia, por exemplo. Sobre o design de interiores, analise as assertivas a seguir:
I. Recomenda-se que o profissional tenha conhecimento acerca de ergonomia e desenho universal. II. É uma atividade que substitui a atividade do arquiteto, sobretudo no que diz respeito ao projeto da edificação. III. O profissional deve dominar os softwares arquitetônicos Autocad, Illustrator e Maya.
Quais estão corretas?
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Q3013067 Design Gráfico
Para a ergonomia, os projetos de uso coletivo devem atender a uma percentagem significativa da população para garantir conforto, eficiência e segurança. Isso significa que o design deve ser adequado para a maioria das pessoas, considerando as variações individuais de tamanho, forma e capacidades físicas. Nesse sentido, assinale a alternativa que contém o percentil ideal para projetos de uso coletivo.
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Q2575796 Design Gráfico
O design universal visa à criação de produtos acessíveis e inclusivos, atendendo a um público diversificado. Considerando os princípios do design universal e sua aplicação em projetos gráficos educativos, qual estratégia deve ser adotada para garantir a compreensibilidade e a usabilidade desses materiais por pessoas com diferentes habilidades e necessidades, enfrentando desafios como diversidade cultural, limitações físicas e cognitivas, e a necessidade de integração tecnológica? 
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Respostas
1: A
2: A
3: A
4: C
5: D
6: B
7: C
8: C
9: B
10: B
11: D
12: C
13: B
14: C
15: B
16: D
17: D
18: A
19: E
20: D