Questões de Concurso Sobre metologia e métodos em design em design gráfico

Foram encontradas 95 questões

Ano: 2019 Banca: VUNESP Órgão: UNIFAI Prova: VUNESP - 2019 - UNIFAI - Diagramador |
Q1051527 Design Gráfico
Com relação à metodologia visual aplicada ao processo de composição de cores de uma peça gráfica, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1021499 Design Gráfico
Um projeto gráfico resulta da interação de três elementos básicos. Selecione a alternativa com os elementos que compõem os alicerces do Design.
Alternativas
Ano: 2017 Banca: CCV-UFC Órgão: UFC Prova: CCV-UFC - 2017 - UFC - Programador Visual |
Q939559 Design Gráfico
A técnica surrealista que explora o acaso na produção de palavras ou imagens na página impressa de um layout é conhecida como:
Alternativas
Ano: 2017 Banca: CCV-UFC Órgão: UFC Prova: CCV-UFC - 2017 - UFC - Programador Visual |
Q939547 Design Gráfico
No processo de design de marcas, é importante observar a visão e a missão do anunciante para desenvolvimento do símbolo gráfico que representará a instituição em artefatos impressos e digitais. Em relação à topologia das marcas, marque a alternativa que caracterize a estrutura de um monograma.
Alternativas
Ano: 2016 Banca: FUNDATEC Órgão: UNIPAMPA
Q1209007 Design Gráfico
A atividade de design possui uma série de implicações de diversas ordens. Diante das inúmeras possibilidades de enfoques, Flusser (2007), no capítulo final, Construções, do livro Mundo Codificado, estabelece algumas noções sobre a prática profissional em design. Qual alternativa abaixo destaca a abordagem manifestada pelo autor?
Alternativas
Q1069870 Design Gráfico

Projetos de programação visual devem seguir uma metodologia de forma a garantir sua eficiência e de forma geral estão divididas em 3 fases: Problematização, Concepção e Especificação.

A fase de Problematização consiste de levantamento

Alternativas
Q1069841 Design Gráfico
Quanto à atividade do programador visual assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Ano: 2016 Banca: CRO - SC Órgão: CRO - SC Prova: CRO - SC - 2016 - CRO - SC - Web Designer |
Q813251 Design Gráfico
Assinale a alternativa correta:
Alternativas
Ano: 2016 Banca: CRO - SC Órgão: CRO - SC Prova: CRO - SC - 2016 - CRO - SC - Web Designer |
Q813250 Design Gráfico
Segundo o que apresenta Gestalt (“padrão” em alemão) quando enuncia suas leis. Nossa percepção, referente a uma mensagem, se consolida relacionando partes (princípios) integrantes destas mensagens. Estudando estas leis identificam-se vários princípios dentre os quais poderemos destacar:
Alternativas
Q742968 Design Gráfico

O design gráfico tradicional baseia-se em princípios fundamentais que sustentam e articulam a criação e a produção de design. No que se refere a esse assunto, julgue o item a seguir.


UI design é o planejamento visual e interativo baseado na experiência e nas preferências do usuário.

Alternativas
Q742966 Design Gráfico

O design gráfico tradicional baseia-se em princípios fundamentais que sustentam e articulam a criação e a produção de design. No que se refere a esse assunto, julgue o item a seguir.


A interatividade é um princípio diferencial em web design.

Alternativas
Q731983 Design Gráfico

Texto para responder à questão.

Antes de enviar qualquer arte-final de um trabalho gráfico à gráfica ou serviço de pré-impressão, é preciso certificar-se de que está cumprindo com os pontos básicos da lista técnica de verificação do documento, da paginação, das cores, dos bitmaps e da entrega.

Rodolfo Fuentes. A prática do design gráfico: uma metodologia criativa. Ed. Rosari, 2006.

A respeito da lista técnica de verificação das cores, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q731978 Design Gráfico
O surgimento do livro como suporte físico das ideias, junto com a necessidade de comunicação em massa através de sinais, adquire maior impulso no Ocidente em meados do século XV, quando Johannes Gutenberg combina seus conhecimentos de metalurgia com a sua prensa de fazer vinho para gerar as primeiras páginas impressas com tipos móveis metálicos em série que se conhece. Rodolfo Fuentes. A prática do design gráfico: uma metodologia criativa. Ed. Rosari, 2006. Com base nessa informação, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Ano: 2016 Banca: IF-RS Órgão: IF-RS Prova: IF-RS - 2016 - IF-RS - Programador Visual |
Q718327 Design Gráfico
Sobre o Design Responsivo para websites, é INCORRETO afirmar que:
Alternativas
Q631320 Design Gráfico
Para a produção de um website responsivo com grande quantidade de textos e imagens, as técnicas mais eficientes se baseiam na aplicação de:
Alternativas
Q580811 Design Gráfico
O técnico gráfico recebe como incumbência a criação e o desenvolvimento de templates para um website. O software que tem sua concepção especificamente projetada para executar tal tarefa é o Adobe:
Alternativas
Q578715 Design Gráfico
Saber pensar de maneira criativa não deve ser mistério. No processo de criação, uma fase corresponde ao momento em que as informações básicas sobre o projeto devem ser reunidas. É nesta etapa que as instruções e diretrizes são fornecidas aos responsáveis pela realização de um determinado trabalho de diagramação. Essa fase é denominada:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FAURGS Órgão: HCPA Prova: FAURGS - 2014 - HCPA - Analista I - Webdesigner |
Q876867 Design Gráfico
Em relação a métodos de projetos e avaliação para design digital, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FAURGS Órgão: HCPA Prova: FAURGS - 2014 - HCPA - Analista I - Webdesigner |
Q876862 Design Gráfico

O texto e a figura abaixo introduzem o tema da questão.


A metodologia de projeto de websites proposta por Jesse J. Garrett (2002) é bastante popular entre os webdesigners. Garrett compreende a experiência do usuário da web em cinco planos, os quais denomina Strategy (estratégia), Scope (escopo), Structure (estrutura), Skeleton (esqueleto) e Surface (superfície), organizados conforme a figura abaixo.  



A respeito da metodologia de projeto proposta por Garrett (2002), é correto afirmar que
Alternativas
Q465426 Design Gráfico
As opções a seguir apresentam técnicas que podem ser utilizadas para melhor conhecer a experiência de usuários reais relacionada a um dado produto interativo, à exceção de uma. Assinale-a.
Alternativas
Respostas
61: A
62: E
63: E
64: D
65: B
66: A
67: C
68: D
69: B
70: E
71: C
72: C
73: E
74: D
75: C
76: E
77: B
78: E
79: D
80: E