Questões de Design Gráfico para Concurso

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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076352 Design Gráfico
Subdivide, bevel, e extrude são operações que podem ser feitas em quais softwares?
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076351 Design Gráfico
Além dos aspectos técnicos da animação de personagens, a lista de princípios básicos da animação também inclui alguns temas mais subjetivos relacionados à forma como a história é contada pelo filme.
São exemplos dos aspectos subjetivos:
Alternativas
Q2075810 Design Gráfico
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Na concepção do cartaz acima, podemos dizer que:

I. Ele pode ter sido feito no Illustrator, e podemos observar várias as distorções de envelope. II. Ele, com certeza, foi feito segundo uma tendência Psicodélica, base de vários cartazes do mesmo período musical. Porém, a peça foi produzida digitalmente, o que dá um olhar contemporâneo ao estilo. III. Por ser todo em All Type, acaba deixando uma mensagem bem interessante ao compor o rosto do James Brown com as letras das suas músicas.

É CORRETO o que se afirma em:
Alternativas
Q2075809 Design Gráfico
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Força, impacto e dinamismo. Esses são os pilares da nova logomarca do SporTV. Em meio a comemorações de seu aniversário de 30 anos, o SporTV lança um olhar para o futuro e apresenta a sua nova cara: mais vibrante, mais espontânea e mais humana, acompanhando também a própria experiência de consumo do conteúdo esportivo.  

"A gente está aproveitando a data para lançar um novo posicionamento de marca. O canal está assumindo novos atributos com destaque para força, impacto e dinamismo. Mexer em uma logomarca com mais de 30 anos é um processo delicado, mas achamos que era hora de mudar" - disse o diretor de criação do departamento de marca da Globo, Ricardo Moyano.

Moyano ressaltou também que a nova logomarca valoriza o "S" de SporTV, que será utilizado em alguns momentos, principalmente em espaços reduzidos.
Fonte: Globo Esporte - https://ge.globo.com/sportv/noticia/sportv-reposiciona-marca-e-produto-no-seu-aniversario-de-30-anos.ghtml

Com base nesse contexto, sobre o método criativo, é CORRETO afirmar:
Alternativas
Q2075807 Design Gráfico
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Apesar de não ser um conceito de fato inovador, é sempre uma grande inspiração quando vemos grandes marcas vendendo seus produtos, sem, de fato, mostrá-los para o seu consumidor. É como se fosse reforçado, aqui, seu conceito de love-mark, de top of mind, enfim, de marca notória.
Com base nesse contexto, podemos constatar as seguintes opções retóricas do  método criativo do Design:

I. A ideia da primeira peça, se fosse em texto, poderia ser: "o hambúrguer dessa lanchonete é tão bom que só conseguimos exibir a caixa vazia, pois  ele já foi consumido." II. A ideia das 2 peças é "dar um gatilho", evidenciar que podemos ver hambúrgueres da empresa até em locais inusitados. III. A assinatura, com o enunciado "aberto até tarde", faz alusão a luzes da  cidade à noite.

Está CORRETO o que se afirma em:
Alternativas
Q2075806 Design Gráfico
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A composição visual do cartaz para a Copa do Mundo de 2018 não homenageia só o Russo Yashin, o maior goleiro de todos os tempos, mas um estilo visual que igualmente encantou o mundo. Fonte: https://www1.folha.uol.com.br/esporte/2017/11/1938846-poster-oficial-da-copa-domundo-de-2018-homenageia-goleiro-russo-yashin.shtml
Sobre o estilo da arte, é CORRETO afirmar:
Alternativas
Q2075805 Design Gráfico
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A propriedade do papel tem grande influência sobre a qualidade final dos impressos, sendo uma das principais variáveis da produção gráfica. Sendo assim, esta é uma questão que gera dúvidas, principalmente para quem está iniciando na área.

O designer procura empregar sua criatividade, personalidade e embasamento teórico em uma peça gráfica. Mas sem a escolha correta do papel, pode-se prejudicar o desempenho de seus elementos e perder o diferencial do produto. Porém, para que a escolha seja correta, é necessário considerar a mensagem, a tinta, os métodos de impressão e as demais possibilidades de acabamento.

Representam a classificação básica do papel: 
Alternativas
Q2075804 Design Gráfico
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Dominar o conceito psicodinâmico das formas é passo fundamental para o Storytelling; Mesmo que você nunca tenha jogado PataPon (Sony, 2007), a narrativa das formas no frame extraído do jogo (acima) dão valiosas pistas de quem são os "mocinhos", quem são os hostis, qual é a tribo controlada pelo jogador, quais as ameaças, etc.

Considerando o exemplo acima, e tecendo considerações sobre o uso da psicodinâmica das formas na comunicação, avalie as informações a seguir:

I. É notório que os personagens "redondos" são mais amigáveis; II. Os diversos espinhos (triângulos) do obstáculo dão uma sensação de uma dificuldade fácil para moderada; III. Apesar das duas tribos se apresentarem em um embate com armas, a tribo vermelha aparenta ser mais ameaçadora.

É CORRETO o que se afirma em: 
Alternativas
Q2075803 Design Gráfico

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É CORRETO afirmar que

Alternativas
Q2075802 Design Gráfico
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Em resumo, o método da criação de algo "genial".

Sobre o processo destacado acima, é CORRETO complementar: 
Alternativas
Q2075800 Design Gráfico
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O movimento conhecido como Psicologia da Gestalt também pode ser chamado de Psicologia da forma, Gestaltismo ou simplesmente Gestalt. Foi criado pelos psicólogos alemães Max Wertheimer (1880-1943), Wolfgang Köhler (1887-1967) e Kurt Kurt Koffka (1886-1940), nos princípios do século XX.

Com base na Gestalt, enaltecida pelo exemplo acima, é CORRETO afirmar: 
Alternativas
Q2075798 Design Gráfico
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O vermelho é uma das sete cores do espectro solar, sendo, por isso denominada, cor fundamental ou primitiva. É cor primária (indecomponível), tanto em cor-luz como em cor-pigmento. Possui elevado grau de cromaticidade e é a mais saturada das cores, decorrendo daí sua maior visibilidade em comparação com as demais. Fonte: PEDROSA, Israel. Da cor à cor inexistente.

Considerando o texto acima sobre a cor vermelha, avalie as informações a seguir: 

I. É uma cor largamente utilizada no Design por representar perigo, paixão e alerta. II. Existe tanto em cor pigmento, como em cor luz. III. É largamente empregada em aplicativos móveis em sua versão RGB pura, que consiste no Hexadecimal FF0000.
É CORRETO o que se afirma em: 
Alternativas
Q2075797 Design Gráfico
O Fechamento é a Lei da Gestalt que faz com que nosso cérebro produza contornos que não existem. Por isso chamamos de Fechamento Sensorial da forma.  Dessa forma, os elementos são agrupados se eles parecem se completar. Ou seja, nossa mente vê um objeto completo mesmo quando não há um.

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Sobre o método, é CORRETO afirmar:
Alternativas
Q2075796 Design Gráfico
Podemos perceber, só pela compilação e pelos cartazes acima, que existe um "lugar comum" que nos aproxima de certos tipos/estilos de filmes. O design e o domínio da semiótica nos permitem "enxergar coisas que o senso comum não percebe". Segundo o Blog do Cinéfilo e Designer francês Christophe Courtois, somente 15% do público percebe que os cartazes têm um modus operandi de criação.
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Com base nos cartazes e no texto, é CORRETO afirmar que todos os cartazes apresentam
Alternativas
Q2075795 Design Gráfico
O design é uma disciplina de solução de problemas. Se o design estiver inserido em um ambiente de negócios, então suas operações servirão para solucionar problemas de negócios.

Sobre a aplicação do design no contexto de negócios, é CORRETO afirmar: 
Alternativas
Q2075794 Design Gráfico
Buscamos, através de nossa percepção visual, formas simples e ordenadas em tudo que vemos. A teoria da Gestalt nos mostra que, tanto no estudo e na criação de formas bi e tridimensionais como na organização de objetos em espaços, a simplicidade é a característica formal de padrões visuais de mais fácil reconhecimento perceptivo.


Sobre a teoria da Gestalt e sua aplicação em processos de design, é CORRETO afirmar:
Alternativas
Q2075793 Design Gráfico
Tai Hsuan An, em seu livro “Design: conceitos e métodos”, apresenta um conceito abrangente e adequado de design:

Design é toda atividade projetual efetiva de criação e produção de objetos, sistema de objetos e ambientes organizados, realizada por meio de processos racionalizados, com o objetivo de contribuir para melhorar a qualidade de vida humana.
AN, Tai Hsuan. Design: conceitos e métodos. Editora Blucher, 2017. p. 45

Sobre design, leia os trechos a seguir: 

I. O design, para ser efetivo e satisfatório, depende da atividade inteligente, pensada, racional, mesmo altamente influenciada pela intuição, sentimentos, percepção estética e sensibilidade artística. O projeto constitui um processo essencialmente de racionalização não só do processamento, da avaliação e da aplicação dos dados úteis, mas também da sequência das operações, experimentações, análises e métodos de criação. Atividades são, assim, projetuais, isto é, baseadas em processo, métodos e técnicas de projeto. II. O design é capaz de contribuir, por meio de atuações inovadoras, para atender às necessidades comuns da humanidade, tais como a acessibilidade e a sustentabilidade. III. A intervenção do designer realiza-se por meio de atividades projetuais, com objetivos claramente definidos, dados suficientemente coletados e processados (organizados e avaliados), em função do desenvolvimento de todo um processo de criação e produção do objeto, a fim de oferecer uma solução a determinado problema previamente definido.
É CORRETO o que se afirma em: 
Alternativas
Q2075791 Design Gráfico
Leia o trecho a seguir, extraído do livro “Marcas: Design estratégico”, de Cecilia Consolo:

As marcas tornaram-se catalizadores de comportamentos e fazem parte da vida e da história das pessoas, como também compõem o imaginário e a história de seus países. Atualmente, a cultura e poder de determinadas nações se misturam à imagem que suas marcas alcançam no cenário econômico internacional. Algumas marcas de corporações multinacionais chegam a ter mais força que seus próprios governos em seus países e extrapolam o vínculo puramente comercial nos países onde instala suas sedes.
CONSOLO, Cecilia. Marcas: design estratégico. Do símbolo à gestão da identidade corporativa. São Paulo: Blucher, 2014. p. 33. 

Sobre o conceito ao qual o trecho acima faz referência, é CORRETO afirmar: 
Alternativas
Q2075790 Design Gráfico
O glossário de termos de termos e verbetes da ADG (2000) apresenta o conceito de identidade visual da seguinte forma: 
Identidade visual. Design. Conjunto sistematizado de elementos gráficos que identificam visualmente uma empresa, uma instituição, um produto ou um evento, personalizando-os, tais como um logotipo, um símbolo gráfico, uma tipografia, um conjunto de cores.
ASSOCIAÇÃO, DOS DESIGNERS GRÁFICOS. ABC da ADG: Glossário de termos e verbetes utilizados em Design Gráfico. São Paulo, 2000. p. 59.

Sobre a construção de identidade visual no design gráfico, é CORRETO afirmar:
Alternativas
Q2075788 Design Gráfico
Donald Norman, em seu livro “O design do dia a dia” defende a ideia do design centrado no usuário, uma abordagem de design que é baseada nas necessidades, interesses e facilidade de uso dos artefatos por parte de seus usuários. Sobre o design centrado no usuário, leia as assertivas a seguir:

I. No design centrado no usuário, o design deve tornar fácil determinar ações possíveis em um produto a qualquer momento. II. O design deve seguir os mapeamentos naturais entre as intenções e as ações exigidas; entre as ações e o efeito resultante; e entre as informações visíveis e a interpretação do estado do sistema. III. O design deve tornar o que é visível, invisível, inclusive o modelo conceitual do sistema, as ações opcionais e os resultados das ações.

É CORRETO o que se afirma em: 
Alternativas
Respostas
841: D
842: B
843: D
844: C
845: D
846: C
847: C
848: B
849: C
850: A
851: D
852: D
853: A
854: C
855: C
856: D
857: D
858: D
859: D
860: B