Questões de Concurso
Sobre modalidades esportivas em educação física
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Os fundamentos do jogo de Handebol são as partes que quando somadas compõe o jogo como um todo. São ações importantes para que o jogo aconteça, assim alguns fundamentos são essenciais, como é o caso da Recepção e do Drible, cada qual com suas especificidades. (ALMEIDA, 2012). A partir das informações do texto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
I. A Recepção é a forma de mudanças de direção feita pelo jogador atacante para evitar a ação do defensor e assim ludibriar o adversário para conseguir espaço para o arremesso.
DESSE MODO,
II. O Drible consiste em avançar e/ou superar o adversário com a posse de bola (ataque ou defesa), controlando a bola com sucessivos quique no solo, executado no local ou em corrida.
Assinale a alternativa correta:
O voleibol é uma modalidade esportiva praticada entre duas equipes, em uma quadra retangular, cujo objetivo principal é lançar a bola por cima da rede e fazê-la tocar o chão do adversário. Em uma determinada escolinha de treinamento de voleibol, um professor introduziu metodologias específicas de treinamento para a aprendizagem do fundamento técnico de saque, após identificar que os atletas estão apresentando muitas dificuldades na assimilação do mesmo, bem como na identificação dos próprios erros. Considerando os diferentes fatores que influenciam na aprendizagem do gesto técnico no voleibol, analise as assertivas abaixo:
I. O professor deve realizar explicações do saque durante as atividades propostas nos treinos, para favorecer a formação da imagem ideal do padrão do movimento para a execução.
II. O professor deve realizar a correção do movimento toda vez que a criança executar um saque de forma incorreta, sendo esta uma estratégia para fortalecer o desenvolvimento dos mecanismos de detecção e correção do erro por parte dos próprios praticantes.
III. Nas propostas aplicadas, o professor deve levar em conta que um dos principais métodos para atender o desenvolvimento focado na técnica é o global, pois este fracionará o todo do jogo, promovendo momentos de identificação do erro do movimento.
Assinale a alternativa correta:
II. lutas e danças.
III. ginásticas.
A competição de Basquete é dirigida por:
I. Três árbitros: têm como função assegurarem o cumprimento das regras do jogo;
II. Um marcador e o seu auxiliar: têm como funções o preenchimento do boletim de jogo, onde registram os pontos marcados, as faltas pessoais e técnicas, etc.;
III. O cronometrista: verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo;
IV. Um operador de vinte e quatro segundos: controla os 24 segundos que cada equipe dispõe para a execução de uma jogada.
Assinale a alternativa correta.
Marque “V” para verdadeiro e “F” para falso referente ao Campo de Futebol.
( ) Arco-penal: Delimitada por uma meia circunferência. Determina a distância a que os jogadores não envolvidos em penalidades devem permanecer durante a cobrança de falta.
( ) Área de meta: Também conhecida como pequena área. Determina os limites da cobrança de tiros-de-meta e de tiros-livres indiretos.
( ) Área penal: Também conhecida como grande área. Determina o espaço em que é permitido ao goleiro usar as mãos para defender a bola.
( ) Linha Lateral: Delimita o espaço do campo. Caso a bola ultrapasse essa linha, deve ser marcada a falta e deve haver a cobrança de lateral.
( ) Linha de Meta: Também conhecida como linha de fundo. Delimita o espaço do campo.
( ) Quando ultrapassada sem passar pelo gol, é marcada a falta e é cobrado o escanteio ou o tiro-de-meta.
( ) Círculo Central: Delimita o espaço do toque inicial da bola.
( ) Ponto Central: É uma marca, no centro do círculo central, onde a bola deverá ficar para receber o primeiro toque.
( ) Tiro penal: Também conhecida como marca do pênalti. Determina a distância para a cobrança de pênaltis.
Assinale a alternativa correta.
Analise cada item do futsal.
I. Passe: É o ato de chutar a bola para um companheiro da equipe.
II. Drible: É o ato de enganar o adversário com uma série de movimentos e passar por ele.
III. Cabeceio: É o ato de golpear a bola com a cabeça.
IV. Chute: É o ato de golpear a bola com os pés.
Marque a alternativa correta.
Marque “V” para verdadeiro e “F” para falso referente ao Vôlei.
( ) Cada equipe possui um técnico;
( ) Uma partida é constituída de 5 sets;
( ) Não existe tempo pré-determinado para cada set;
( ) Cada set tem um máximo de 25 pontos com uma diferença mínima de 2 pontos;
Assinale a alternativa correta.
De acordo com a Capoeira, marque “V” para verdadeiro e “F” para falso.
( ) os golpes são jogados próximos ao chão;
( ) o ritmo musical é mais lento e há muita malícia;
( ) A origem da capoeira data da época da escravidão no Brasil. Muitos negros foram trazidos da África para o Brasil para trabalhar nos engenhos de cana-de-açúcar, nas fazendas de café, nas roças ou nas casas dos senhores. A capoeira era uma forma de luta e de resistência.
Assinale a alternativa correta.
De acordo com as Regras do Judô, leia atentamente cada item abaixo.
I. Pratica-se o judô em um tatame de forma quadrada, com medidas que variam de 14 a 16 metros.
II. As lutas tem duração máxima de cerca de 5 minutos.
III. O objetivo da luta é conquistar o ippon, que consiste na imobilização do oponente por 30 segundos.
IV. O ippon também pode ser conquistado de outras formas: o wazari é considerado um ippon incompleto. Ocorre, por exemplo, quando o lutador imobiliza seu oponente com apenas um ombro no chão. Cada wazari vale meio ponto. Dessa forma, dois wazari equivalem a um ippon.
V. Além disso, há o yuko, que vale um terço de ponto. Ocorro quando o adversário cai de lado no tatame.
VI. Há, também, o koka, que apresenta a menor pontuação do esporte. Vale um quarto de ponto. Ocorre quando o adversário cai sentado no tatame.
Assinale a alternativa correta.
(1) Tipo de passe ( ) Frontal baixa (2) Tipo de arremesso ( ) Troca de direção (3) Tipo de recepção ( ) Alto com apoio (4) Tipo de drible ( ) Suspensão lateral (5) Tipo de finta ( ) Alto e baixo
A sequência CORRETA que preenche os parênteses é:
Relacione as colunas:
a) Maracatu
b) Frevo
c) Fandango
d) Carimbó
( ) dança folclórica típica do carnaval de rua. Caracteriza-se por ser uma marchinha acelerada e seus integrantes utilizam uma sombrinha colorida (objeto que assume um papel importante na dança).
( ) dança folclórica de origem afro-brasileira, típica do estado de Pernambuco. É uma dança de cortejo associada aos reis congos. Existem dois tipos: o rural (conhecido também como baque solto) e o nação (também conhecido como de baque virado).
( ) dança de roda típica do Pará. Surgiu com o hábito dos agricultores e dos pescadores que, após os trabalhos diários, dançavam ao ritmo do tambor. As letras das músicas retratam a ocupação profissional desenvolvida pelos praticantes e o cotidiano dos mesmos.
( ) conjunto de várias danças de natureza popular, conhecidas como "marcas". Estas danças foram trazidas pelos portugueses açorianos, por volta de 1750, tendo sua inserção inicial nas praias paranaenses. São utilizadas duas violas, o acordeão, a rabeca e o pandeiro rural.
A sequência correta é:
São benefícios do alongamento:
I – Diminuir a postura.
II - Aumentar a tensão muscular.
II - Estimular o desenvolvimento da percepção do próprio corpo.
IV - Reduzir a probabilidade de desenvolver lesões musculares.
A partir do exposto é correto o que se afirma em:
Analise as afirmações a seguir:
Segundo Huizinga (1996), o jogo é construído de maneira coletiva e na medida em que é incorporado aos hábitos de determinado grupo, povo ou população, torna-se um fenômeno cultural.
PORQUE
Para que seja incorporado como fenômeno cultural carrega consigo características de caráter competitivo, de participação voluntária, de obediência a regras rígidas, de liberdade e de prazer.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.