Questões de Pedagogia - As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas para Concurso
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Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.
À luz das teorias pedagógicas, principalmente aquelas
voltadas para o construtivismo, os jogos, sendo por si só
motivadores, já se tornam efetivos para auxiliar na
aprendizagem dos estudantes.
A multimodalidade em espaços virtuais de aprendizagem possibilita diversas experiências de aprendizagem participativa ao usuário, além de aproximar-se de tendências educacionais adaptáveis e de inovações pertinentes ao atual contexto histórico social e tecnológico. A respeito da multimodalidade no ambiente virtual de aprendizagem, julgue o item subsequente.
O letramento digital, como parte da prática de um ensino a
distância pautado em proporcionar linguagens multimodais,
tem como foco a leitura de textos verbais e a premente
necessidade de construção de uma base sólida de
conhecimentos prévios para o posterior acesso do acervo
imagístico de uma determinada plataforma.
A multimodalidade em espaços virtuais de aprendizagem possibilita diversas experiências de aprendizagem participativa ao usuário, além de aproximar-se de tendências educacionais adaptáveis e de inovações pertinentes ao atual contexto histórico social e tecnológico. A respeito da multimodalidade no ambiente virtual de aprendizagem, julgue o item subsequente.
A educação a distância (EAD) é uma modalidade
inerentemente multimodal, pois faz uso de diversas
linguagens — visual, gestual, sonora — e de outras
dimensões espaciais de comunicação.
A multimodalidade em espaços virtuais de aprendizagem possibilita diversas experiências de aprendizagem participativa ao usuário, além de aproximar-se de tendências educacionais adaptáveis e de inovações pertinentes ao atual contexto histórico social e tecnológico. A respeito da multimodalidade no ambiente virtual de aprendizagem, julgue o item subsequente.
A abordagem multimodal está sujeita às normas e regras
constituídas nos contextos sociais concretos e tem como
objetivo a compreensão dos diversos modos semióticos
utilizados nas práticas sociais de comunicação.
Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).
O Moodle é um ambiente virtual de aprendizagem que
favorece a interatividade e a colaboração entre estudantes e
educadores.
Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).
O Moodle, devido à sua estrutura e às suas funcionalidades,
permite a construção de espaços pedagógicos personalizados.
Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).
O Moodle oferece um conjunto de ferramentas e recursos de
uso exclusivo do professor, como chats, fóruns e diários.
Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).
O Moodle é uma plataforma flexível e adaptável em que
podem ser inseridas novas funcionalidades de acordo com as
necessidades dos usuários.
Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).
O Moodle é uma plataforma virtual gratuita e aberta, com
alto potencial de interatividade.
Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.
Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).
Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.
Reusabilidade é a capacidade de resistir ao progresso
tecnológico sem a necessidade de recodificacar ou reprojetar
o objeto.
Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.
Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).
Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.
Interoperabilidade se baseia na redução de tempo e de custos
gerais nos processos de ensino-aprendizagem.
Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.
Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).
Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.
Acessibilidade diz respeito ao acesso e à disponibilidade dos
objetos de aprendizagem nas redes de internet, para que
possam ser localizados de forma remota.
Julgue o seguinte item, com relação à influência da internet e das tecnologias de informação e comunicação (TIC) nos processos educativos.
A incorporação das TIC na educação formal e escolar é cada
vez menos exigida, justificada ou promovida.
Julgue o seguinte item, com relação à influência da internet e das tecnologias de informação e comunicação (TIC) nos processos educativos.
O uso das TIC combinado ao acesso à internet torna possível
aprender em qualquer lugar ou cenário.
Julgue o seguinte item, com relação à influência da internet e das tecnologias de informação e comunicação (TIC) nos processos educativos.
O desenvolvimento de ferramentas tecnológicas de
informação e comunicação sempre supera as possibilidades
teóricas, para a ação pedagógica, e práticas, em sala de aula,
dos professores e alunos.
Julgue o seguinte item, com relação à influência da internet e das tecnologias de informação e comunicação (TIC) nos processos educativos.
A incorporação de ferramentas tecnológicas no planejamento
de um processo educativo requer o conhecimento prévio de
normas e procedimentos de uso destas ferramentas.
Julgue o item a seguir no que se refere aos recursos e ferramentas projetadas para a construção de mapas conceituais.
Os recursos e ferramentas para a construção de mapas
conceituais permitem estruturar gráficos em diversos
formatos e tamanhos.
Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA).
As CVA reduzem o tipo, a forma e o volume dos recursos
que permitem a interação por meio de ferramentas
comunicacionais, textuais e de uso de imagens e vídeos.
Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA).
As CVA, além de permitirem o acesso a conteúdos e tarefas
de aprendizagem, são comunidades de interesse e de
participação que utilizam recursos virtuais para promover a
aprendizagem.
Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA).
Nas CVA, a ação educacional é meritocrática e realizada
com níveis diferenciados de participação, gestão e graus de
ajuda entre os seus membros, excetuando-se a ação ou
presença docente.