Questões de Pedagogia - Educação Infantil para Concurso
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Podemos descrever a aprendizagem da escrita como
aprender a um jogo, no qual é necessário aprender as
combinações, as regras, ter vontade e treinar.
Aprendendo o jogo da escrita, é possível escrever
histórias, poesias, cartas, bilhetes, enfim, conhecer o
mundo e suas coisas. A escrita é constituída de uma
atividade psicomotora extremamente complexa, no qual
participam os aspectos de maturação, expressado pelo
conjunto de atividades motoras que são constituídos pelo
desenvolvimento psicomotor geral.
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As deficiências no processo de desenvolvimento da
linguagem têm, inegavelmente, um impacto significativo
na alfabetização mas não afetam o processo de
letramento, visto que esse depende exclusivamente do
contato do sujeito com o mundo.
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Diversos estudos enfatizam as relações e implicações da
intervenção com jogos para o desenvolvimento das
pessoas, em situação individual ou grupal. Ao refletirmos
o conceito de “lúdico” em diferentes literaturas que o
apresentam, pode-se concluir que a ludicidade é a
utilização de jogos e de brincadeiras que deixam as aulas
mais dinâmicas e atrativas.
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Ao utilizar os jogos, as brincadeiras e a ludicidade em
suas avaliações ou intervenções, o psicopedagogo
objetiva resgatar os aspectos emocionais, afetivos e
cognitivos dos conteúdos ministrados pelo educador em
sala de aula, motivando o educando a buscar uma
aprendizagem prazerosa. Destaca-se que, ao utilizar
recursos lúdicos, o profissional de psicopedagogia deve
esclarecer o porquê, para quem e quais recursos utilizar,
considerando as dificuldades identificadas e a superação
das mesmas.
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Toda criança por natureza gosta de se movimentar.
Utilizar o jogo em sala de aula para distrair os estudantes
de uma atividade mais pesada e puxada é um exemplo de
trabalhar o lúdico na escola. O lúdico é um modo de
entreter os educandos e pode ser uma alternativa para
distrair, ou uma válvula de escape para a dificuldade de
atenção e concentração que se apresenta como uma
queixa muito comum da atualidade.
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O jogo pode ser considerado como um recurso
complementar ao processo de aprendizagem. O aluno
pode, através do jogo, construir conceitos matemáticos
complexos que não conseguiria da forma tradicional de
ensino. Atualmente, nos meios acadêmicos do Brasil,
vem se desenvolvendo uma linha de pesquisa que
fortalece a ideia de se empregar jogos como instrumento
para diagnóstico e avaliação da aprendizagem.
(_) Cumprimentar. (_) Gritar com os colegas quando não estiverem lhe escutando. (_) Tratar o próximo da mesma forma que deseja ser tratado. (_) Exigir coisas desnecessárias.
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Todas as atividades esporádicas e não planejadas
envolvendo jogos no ambiente escolar, por serem
consideradas instrumentos pedagógicos, potencializam o
ensino-aprendizagem dialógico, empático e
impulsionador das competências e habilidades de
maneira interativa.
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A infância é uma construção histórica, resultado de um
processo complexo de produção de representações
sobre as crianças, de estruturação dos seus cotidianos e
mundos de vida e, especialmente, de constituição de
organizações sociais para as crianças.
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A dança sé um conteúdo estruturante da Educação
Física, embora possa ser pouco desenvolvida na escola,
dentro de uma sequência pedagógica adequada.
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Uma contribuição positiva do jogo no ambiente escolar é
a enorme motivação que leva ao aprendizado, fazendo
com que o aluno se desenvolva à medida que joga.
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O Nível Alfabético é a fase final do processo de
alfabetização de uma criança, quando podemos
considerar que ela venceu as barreiras do sistema de
representação da linguagem escrita, já sendo capaz de
fazer uma análise sonora dos fonemas das palavras que
escreve.