Questões de Concurso
Comentadas sobre mídias, comunicação e tecnologias na educação em pedagogia
Foram encontradas 1.427 questões
Assinale a alternativa CORRETA que indica a habilidade mais diretamente aprimorada pelo uso de videogames, de acordo com Coll e Monereo (2010):
(PEREIRA, E. M. de A. Pós-modernidade: desafios à universidade. In: SANTOS FILHO, J.C. e MORAES, S.E. Moraes (orgs). Escola e universidade na pós-modernidade. Campinas, Sp: Mercado de Letras; São Paulo: Fapesp, 2000, p.163-200.)
Assinale a alternativa que apresenta um desafio das novas tecnologias na educação.
Acerca da mediação pedagógica e tecnológica, da interação, da interatividade, da cooperação e da colaboração no trabalho e na aprendizagem em rede, julgue o item seguinte.
Nas redes de aprendizagem, os participantes, por meio da
interação e colaboração entre si, podem construir
conhecimento de forma coletiva, ampliar habilidades e
buscar soluções conjuntas para problemas.
Acerca do uso de jogos eletrônicos no processo de ensino-aprendizagem, julgue o item subsequente.
Os jogos eletrônicos na educação devem ser utilizados com
moderação, por serem altamente prejudiciais ao
desenvolvimento social, cognitivo e afetivo dos estudantes.
Em relação ao uso de plataformas de aprendizagem virtual na educação corporativa, julgue o próximo item.
O potencial das plataformas digitais é praticamente
ilimitado.
Em relação ao uso de plataformas de aprendizagem virtual na educação corporativa, julgue o próximo item.
Uma das vantagens das plataformas educacionais virtuais é
que elas não requerem o desenvolvimento de habilidades
digitais do estudante.
Em relação ao uso de plataformas de aprendizagem virtual na educação corporativa, julgue o próximo item.
Uma plataforma educacional é um ambiente de
aprendizagem online que combina diferentes ferramentas e
estratégias de ensino.
Em relação ao uso de plataformas de aprendizagem virtual na educação corporativa, julgue o próximo item.
O uso de plataformas digitais de educação, que se caracteriza
pelo distanciamento das pessoas do convívio pessoal, isenta
o estudante de desenvolver habilidades comportamentais.
I. Incentivar a formação inicial de professores da Educação Básica e Superior em competências digitais relacionadas à cidadania digital e ao uso eficaz da tecnologia.
II. Realizar diagnóstico e acompanhamento das condições de acesso à internet exclusivamente nas instituições públicas de ensino.
III. Fomentar projetos e práticas pedagógicas voltadas para a lógica, algoritmos, programação, ética no ambiente digital, letramento midiático e cidadania na era digital.
Quais estão corretas?
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima.
I. As metodologias ativas acenam para ser um tipo de conceito sobre o fazer pedagógico.
II. As metodologias ativas consideram as estratégias pedagógicas que priorizam o professor na experiencia educativa.
III. As metodologias ativas têm como principal pilar, a aprendizagem centrada no aluno.
IV. As metodologias ativas estão diretamente atreladas a paradigmas educacionais.
Estão CORRETAS as afirmativas: