Questões de Pedagogia - Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação para Concurso

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Q1974269 Pedagogia

Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item. 


Os jogos eletrônicos com propósito educacional devem promover a transformação das metodologias didáticas em ferramentas educacionais de aprendizagem, possibilitando um diálogo entre o jogador e a forma atraente com que são apresentados diversos recursos multimídia. 

Alternativas
Q1974268 Pedagogia

Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item. 


À luz das teorias pedagógicas, principalmente aquelas voltadas para o construtivismo, os jogos, sendo por si só motivadores, já se tornam efetivos para auxiliar na aprendizagem dos estudantes.

Alternativas
Q1974267 Pedagogia

A multimodalidade em espaços virtuais de aprendizagem possibilita diversas experiências de aprendizagem participativa ao usuário, além de aproximar-se de tendências educacionais adaptáveis e de inovações pertinentes ao atual contexto histórico social e tecnológico. A respeito da multimodalidade no ambiente virtual de aprendizagem, julgue o item subsequente. 


O letramento digital, como parte da prática de um ensino a distância pautado em proporcionar linguagens multimodais, tem como foco a leitura de textos verbais e a premente necessidade de construção de uma base sólida de conhecimentos prévios para o posterior acesso do acervo imagístico de uma determinada plataforma. 

Alternativas
Q1974266 Pedagogia

A multimodalidade em espaços virtuais de aprendizagem possibilita diversas experiências de aprendizagem participativa ao usuário, além de aproximar-se de tendências educacionais adaptáveis e de inovações pertinentes ao atual contexto histórico social e tecnológico. A respeito da multimodalidade no ambiente virtual de aprendizagem, julgue o item subsequente. 


A educação a distância (EAD) é uma modalidade inerentemente multimodal, pois faz uso de diversas linguagens — visual, gestual, sonora — e de outras dimensões espaciais de comunicação.

Alternativas
Q1974264 Pedagogia

Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).  


O Moodle é um ambiente virtual de aprendizagem que favorece a interatividade e a colaboração entre estudantes e educadores.

Alternativas
Q1974263 Pedagogia

Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).  


O Moodle, devido à sua estrutura e às suas funcionalidades, permite a construção de espaços pedagógicos personalizados.

Alternativas
Q1974262 Pedagogia

Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).  


O Moodle oferece um conjunto de ferramentas e recursos de uso exclusivo do professor, como chats, fóruns e diários. 

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Q1974259 Pedagogia

Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.

Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).


Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.  


Reusabilidade é a capacidade de resistir ao progresso tecnológico sem a necessidade de recodificacar ou reprojetar o objeto.

Alternativas
Q1974258 Pedagogia

Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.

Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).


Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.  


Interoperabilidade se baseia na redução de tempo e de custos gerais nos processos de ensino-aprendizagem.

Alternativas
Q1974257 Pedagogia

Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.

Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).


Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.  


Acessibilidade econômica (affordability) é a flexibilidade para incorporação e utilização dos objetos de aprendizagem em diversos contextos educacionais.

Alternativas
Q1974256 Pedagogia

Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.

Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).


Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.  


Durabilidade diz respeito à compatibilidade dos objetos com diversas plataformas e ferramentas de informática. 

Alternativas
Q1974250 Pedagogia

Julgue o item a seguir no que se refere aos recursos e ferramentas projetadas para a construção de mapas conceituais.


Os recursos e ferramentas para a construção de mapas conceituais permitem estruturar gráficos em diversos formatos e tamanhos. 

Alternativas
Q1974249 Pedagogia

Julgue o item a seguir no que se refere aos recursos e ferramentas projetadas para a construção de mapas conceituais.


Os recursos e ferramentas de construção de mapas conceituais possibilitam reordenar e reorganizar os conceitos no espaço por meio da quebra dos links

Alternativas
Q1974248 Pedagogia

Julgue o item a seguir no que se refere aos recursos e ferramentas projetadas para a construção de mapas conceituais.


Os recursos e ferramentas de construção de mapas conceituais limitam o modo de visualização ou a hierarquização dos mapas conceituais. 

Alternativas
Q1974247 Pedagogia

Julgue o item a seguir no que se refere aos recursos e ferramentas projetadas para a construção de mapas conceituais.


Os recursos e ferramentas para a construção de mapas conceituais possibilitam o uso de tags e links para relacionar conceitos e ideias. 

Alternativas
Q1974246 Pedagogia

Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA). 


As CVA reduzem o tipo, a forma e o volume dos recursos que permitem a interação por meio de ferramentas comunicacionais, textuais e de uso de imagens e vídeos.

Alternativas
Q1974245 Pedagogia

Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA). 


As CVA, além de permitirem o acesso a conteúdos e tarefas de aprendizagem, são comunidades de interesse e de participação que utilizam recursos virtuais para promover a aprendizagem. 

Alternativas
Q1974244 Pedagogia

Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA). 


Nas CVA, a ação educacional é meritocrática e realizada com níveis diferenciados de participação, gestão e graus de ajuda entre os seus membros, excetuando-se a ação ou presença docente.

Alternativas
Q1974243 Pedagogia

Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA). 


As CVA implicam uma combinação de interação e recursos exclusivamente físicos, que envolve a imaginação individual e a articulação de identidades sociais diversas.  

Alternativas
Q1974242 Pedagogia

Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA). 


As CVA são espaços de interação, de comunicação, de troca de informação e de encontros mediados pelas tecnologias de informação e comunicação.

Alternativas
Respostas
521: E
522: E
523: E
524: C
525: C
526: C
527: E
528: E
529: E
530: E
531: E
532: C
533: E
534: E
535: C
536: E
537: C
538: E
539: E
540: C